Als «mmo» getaggte Fragen

MMO ist eine Abkürzung für "Massively Multiplayer Online", eine Art Spiel, das eine extrem große Anzahl von Spielern gleichzeitig in einer gemeinsamen Welt ermöglicht.


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Welche rechtlichen Aspekte muss ich bei der Veröffentlichung eines MMO berücksichtigen?
Nehmen wir an, ich habe ein Indie-MMO-Spiel programmiert, das Tibia ähnelt . Ich habe: eine stabile Serveranwendung, die zum Starten bereit ist; eine getestete, fehlerfreie, funktionierende Client-Anwendung, die spielbereit ist; Die offizielle Website des Spiels (bereit zum Hosten) mit einem Zahlungssystem und einem frei herunterladbaren Spieleclient. Egal wie unmöglich es …
10 mmo  legal  business  release 




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Wie kann man den Erfahrungsgewinn mit der Zusammenarbeit der Spieler in Einklang bringen?
Ich entwickle ein Online-Spiel mit Freunden und wir sind derzeit durch ein allgemeines Problem beim Spieldesign blockiert: Wie belohnt man Spieler mit Erfahrungspunkten und Beute / Gold und ermutigt sie dennoch, zusammen zu spielen, insbesondere mit Spielern, die es nicht unbedingt sind? in ihrem Können? Technische Details unseres Spiels: Rasterbasiertes …

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Wie soll ich Benutzerverhaltensdaten in einem MMO erfassen?
In einem MMO versuche ich, Daten über das Benutzerverhalten zu sammeln, um die Spielregeln zu optimieren und maximale Benutzerzufriedenheit zu erzielen. Eine Möglichkeit, dies zu tun, besteht eindeutig darin, bestimmte Dinge von Hand in eine Anwendung zu rollen, ähnlich wie man sie Console.WriteLine()zum Anzeigen des Inhalts einer Variablen oder der …
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Informationen zur nahtlosen MMO-Serverarchitektur
Ich suche nach Material auf nahtlosen MMO-Servern! Ich habe einige Artikel in den Büchern "Massively Multiplayer Game Development" und "Game Programming Gems 5". Hat jemand Erfahrung mit diesem Thema oder kennt Artikel darüber? Ich interessiere mich sowohl für "High-Level-Ansichten" als auch für Implementierungen. Dies könnte das Thema meiner Masterarbeit werden …

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MMO-Techniken, Algorithmen und Ressourcen, um die Bandbreite niedrig zu halten?
Gibt es Ressourcen und Dokumentationen dazu, wie aktuelle MMOs mit den Aktions- und Bewegungsdaten von der Komprimierung bis zur Verarbeitung auf dem Client umgehen? Irgendwelche Ressourcen für Bewegungsvorhersagealgorithmen? Ich interessiere mich besonders für diejenigen, die wsad-Bewegung haben und sich darauf konzentrieren, die Latenz niedrig zu halten. Wie hoch ist auch …


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Wie soll Chat übertragen und in einem MMO gespeichert werden?
Spieler in MMO-Spielen können normalerweise Nachrichten über verschiedene Kanäle senden (privat, öffentlich, Gilden usw.). Wie würde ich diese Daten übertragen und speichern, um zu verhindern, dass externe Benutzer auf private Chat-Nachrichten von jemandem zugreifen können? Soll ich die Daten in einem temporären Spielprotokoll oder einer Datenbank speichern?
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Warum sollte ein Online-MMO die Aktionen pro Tag drosseln?
Ich habe angefangen, Die2Nite zu spielen und war überrascht, dass die Anzahl der Aktionen pro Tag so streng begrenzt ist. Nach einer Weile dachte ich, es sei nur ein Teil des Charmes. Ich habe auch angefangen, Magic Duel zu spielen und es hat eine ähnliche Mechanik, die die Anzahl der …
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Serverseitige MMORPG-Java-Architektur
Ich mache gerade ein MMORPG-Spiel, das rundenbasiert ist. Der Client soll auf Android laufen. Jetzt macht mein Freund die Grafik und ich habe die Spielklassen (Spieler, Waffen usw.) gemacht. Wenn der Kampf gestartet wird, können die Klassen durch Schnittstellen manipuliert werden (für meinen Partner ist es so, als würde er …


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