Ich entwickle ein Online-Spiel mit Freunden und wir sind derzeit durch ein allgemeines Problem beim Spieldesign blockiert: Wie belohnt man Spieler mit Erfahrungspunkten und Beute / Gold und ermutigt sie dennoch, zusammen zu spielen, insbesondere mit Spielern, die es nicht unbedingt sind? in ihrem Können?
Technische Details unseres Spiels:
- Rasterbasiertes Topworld-Kartenlayout von oben nach unten (denken Sie an Legend of Zelda )
- Zufällig generierte, rundenbasierte Dungeons (denken Sie an Pokemon Mystery Dungeon )
- Erleben Sie Kurven, Fähigkeiten außerhalb des Kampfes, Handel und soziale Interaktion (denken Sie an Runescape ).
Es ist geplant, dass die Spieler Kontakte knüpfen, Teile von Quests erledigen und Fertigkeiten in der Überwelt ausführen und dann mit Gruppen von ~ 4 Freunden Dungeons betreten, um Fertigkeiten zu bekämpfen und Beute zu erhalten. Im Idealfall können erfahrenere Spieler härtere Dungeons betreten und schwierigere Aufgaben erledigen, können jedoch neuere Spieler in einfacheren Dungeons verbinden, ohne dass dies banal ist und ohne dass ein Spieler gezwungen ist, den größten Teil des Kampfes aufzunehmen.
Mögliche Korrekturen:
- Entfernen Sie alle Arten von Erfahrungskurven und Belohnungen und lassen Sie alles ausbalancieren (Nachteil: kein Grund zum Schleifen)
- Beschränken Sie das "Leveln" darauf, mehr Geld und bessere Waffen zu erhalten (Nachteil: Mehr Beute zu haben wird praktisch zu einem höheren Level)
- Erhöhen Sie Spieler mit niedrigem Level auf das Level des Teammitglieds mit dem höchsten Level, wenn Sie sich in Dungeons befinden (Nachteil: Kann eine Lücke sein, die es den Spielern ermöglicht, schnell zu trainieren).
- Fügen Sie eine zusätzliche Komponente des Spiels hinzu, die Benutzerfähigkeiten erfordert, damit sich die Spieler nicht nur auf Level verlassen, um im Spiel gut zu sein (z. B. schnelle Zeitereignisse) (Nachteil: schwer in einem rundenbasierten Spiel zu implementieren, mehrdeutig)
Dies sind nur einige Ideen, und ich habe jetzt schon eine Weile über dieses Problem nachgedacht. Was sind einige Gedanken zu diesem Thema und welche Mechanik kann eingeführt werden, um dies in Einklang zu bringen?