MMO ist eine Abkürzung für "Massively Multiplayer Online", eine Art Spiel, das eine extrem große Anzahl von Spielern gleichzeitig in einer gemeinsamen Welt ermöglicht.
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Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Was ist die empfohlene Leseliste für einen sehr erfahrenen S / W-Entwickler …
Ich möchte wirklich wissen, wie viele Spieleentwickler es vorziehen, mit einem riesigen Tisch für alle Gegenstände, einem anderen Tisch für alle Fähigkeiten und sogar einem anderen Tisch für alle Mobs in einem MMORPG zu arbeiten. Und diese Tabellen können mit tausend Datensätzen auf mehrere hundert MB anwachsen, aber die meisten …
Ich programmiere einen dedizierten Server in C # mit BeamServer2-DLLs. Zuerst wollte ich sehen können, wie sich andere Spieler auf unserer bereits erstellten Omuni-Karte bewegen. Dazu habe ich einfach Ihre Position in jedem Frame an den Server gesendet. Das hat geklappt und ich konnte mit ein paar Freunden spielen, aber …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe festgestellt, dass die 3D-Grafiken und -Animationen für …
Ich implementiere ein Online-Multiplayer-Spiel, bei dem der Client in AS3 (Flash) geschrieben sein muss, um das Spiel in C ++ in Browser und Server einzubetten (ein abstrakter Teil davon ist bereits geschrieben und wird mit anderen Spielen verwendet). Netzwerkmodelle können sich voneinander unterscheiden, aber derzeit schaue ich auf die Logik …
Ich wollte eine Frage zu Datenpersistenzstrategien für ein MMO stellen. Ich habe einige Erfahrungen in der Spielebranche mit sozialen Synchronspielen. Bei Zynga haben wir statische Protodaten in XML sowohl auf dem Client als auch auf dem Server gespeichert und Instanz- / Laufzeitdaten in membase gespeichert. Aus Gründen der Klarheit wären …
Ich baue einen MMO-Spieleserver für ein 2D-Spiel und implementiere derzeit die Kollisionserkennung. Ich möchte wissen, was ich tun soll. Nehmen wir an, ich habe 1000 Spieler und 10.000 Objekte. Sollte ich sie alle durchlaufen, um festzustellen, ob sie kollidieren? Das scheint ein bisschen teuer. Ich könnte die Welt in Stücke …
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Ich denke darüber nach, eine Position in einem Online-Rollenspiel zu schaffen, in der die Aufgaben hauptsächlich darin bestehen, rollenspielorientierte Ereignisse und Handlungsstränge zu konzipieren und diese mithilfe von Entwicklertools wie der Möglichkeit, Instanzen von NPCs / Gegenständen zu erstellen und NPCs zu steuern, auszuführen. Beispiele für Ereignisse / Handlungsstränge könnten …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Was ich momentan nicht brauche, ist eine MMORPG-Engine. Was ich tun müssen …
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