Der Hauptgrund ist, dass MMOs jeden Versuch der Budgetierung von Vermögenswerten zunichte machen .
Nehmen Sie ein Spiel wie Crysis oder Gears of War mit Top-End-Grafiken. Sie haben eine feste Anzahl von Spielermodellen. Die feindlichen Typen sind oft nach Zonen oder Ebenen unterteilt. Oft teilen diese Feinde Texturen oder Materialien mit anderen Dingen in der Umgebung, um Speicherplatz zu sparen. Sie werden höchstens ein Dutzend Leute (bei weitem die teuersten Dinge, die gerendert werden müssen) gleichzeitig auf dem Bildschirm haben.
Durch das Teilen von Texturen und nur eine Handvoll Modelle können sich diese Spiele mehr Polygone, mehr Shader-Effekte und detailliertere Animationen leisten. Wenn sie also ihr Budget auf beispielsweise 512 MB RAM und einen 3,2-GHz-Prozessor festlegen, wissen sie genau, was die teuerste Szene im Spiel ist, und können sicherstellen, dass die Maschine sie mit einer akzeptablen Framerate abspielen kann.
In MMOs haben Sie diesen Luxus nicht. Die Ebenen sind groß. Feinde können von einem Ende der Karte zum anderen trainiert werden. Spieler können tragen, was sie wollen, und erwarten, dass dies auf ihrem Charaktermodell erscheint - was bedeutet, dass ihre Modelle in der Praxis oft viele separate Modelle sind. Sie müssen in der Lage sein, Dutzende oder Hunderte von Spielern und Feinden gleichzeitig zu rendern. Sie animieren mehr und müssen darauf vorbereitet sein, jedes Charaktermodell oder jede Textur jederzeit zu rendern.
Wenn Sie das Budget für ein MMO herausfinden, wissen Sie nicht, was die teuerste Szene ist . Fünfzig Spieler in Ihrem Kegelstumpf? Ein seltener Gegenstand, von dem Sie nicht erwartet hatten, dass er geladen werden muss? Halten Sie besser den Grafikspeicher und die CPU-Ressourcen bereit!
Aber genau diese Art von Situationen lieben die Spieler - so viele Menschen wie möglich am selben Ort, die unzählige Mobs in die Mitte einer Stadt ziehen und so viel funkelnde lichtemittierende Ausrüstung mit Alpha-Mischung wie möglich zeigen.
Was alle anderen über MMOs gesagt haben, die auf niedrigere Hardware abzielen, ist manchmal wahr, aber es kommt wirklich darauf an. Die schlechteste Rendering-Szene in einem MMO ist zur Entwicklungszeit nicht bekannt, und Sie können sich darauf verlassen, dass die Spieler versuchen, sie so schlecht wie möglich zu machen, egal wie gut ihre Hardware ist. Je "schlechtere" Grafiken Sie haben, desto mehr können Sie skalieren, bevor das Spiel nicht mehr spielbar ist.