Was sind einige gute MMO-Middleware-Serverpakete? [geschlossen]


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Wenn Sie Erfahrung mit MMO-Middleware-Paketen haben und positive oder negative Erfahrungen mit diesen haben, wird Ihr Feedback geschätzt.

Insbesondere suche ich nach Serverpaketen. Preis, Funktionalität, Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit sind nützliche Kennzahlen.

Zum Beispiel hat mich eine vorläufige Recherche zu einigen Paketen wie Photon von Exit Game , RedDwarf Server und SmartFoxServer geführt .


Sie sollten wahrscheinlich Server irgendwo in Ihrem Titel
erwähnen

Antworten:


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Dies ist aus meiner Erfahrung als Serverprogrammierer für ein kommerzielles MMO:

MMO-Middleware ist kein etabliertes kommerzielles Gebiet, und es gab nur sehr wenige erfolgreiche Versuche, mmo-spezifische Middleware zu verwenden, zumindest im Bereich großer MMOs wie World of Warcraft.

Multiverse wurde in einigen kleineren MMOs verwendet und ich glaube, es ist kostenlos für nichtkommerzielle MMOs. Die Grafiken sind jedoch etwas veraltet und nicht für die Bereitstellung in großem Maßstab vorgesehen.

Hero Engine gibt es schon seit mehreren Jahren und es gibt einige sehr gute Tools zur Erstellung von Inhalten. Ich habe keine direkten Kenntnisse, aber enttäuschende Informationen über die Nützlichkeit des Back-End-Serverpakets gehört, und ich muss noch ein ausgeliefertes Spiel mit dieser Middleware sehen. Das kommende The Old Republic MMO verwendet diese Engine, obwohl ich nicht weiß, in welchem ​​Umfang.

BigWorld wurde in mehrere tatsächlich ausgelieferte mittelgroße MMOs integriert, hat also einiges zu bieten. Ich habe wieder kein anderes persönliches Wissen, als von ihrem Tool zur Erstellung von Inhalten bei GDC beeindruckt zu sein. Ich vermute, sie sind nicht besonders billig.

Im Allgemeinen wäre ich äußerst skeptisch gegenüber der Verwendung von Middleware-Lösungen, die im tatsächlichen Versandprodukt nicht verwendet wurden. Es besteht eine große Lücke zwischen der Erstellung von Tools zur Erstellung von Inhalten und der Erstellung einer skalierbaren, funktionierenden Serverarchitektur. Bis ein MMO an die Börse gegangen ist und von echten Benutzern getroffen wurde, kann man nicht wissen, ob die Technologie gut ist.


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Eine ganze Reihe verwendet immer noch Speedtree, und Bink und Scaleform sind in MMOs genauso verbreitet wie überall sonst.

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