Ich baue einen MMO-Spieleserver für ein 2D-Spiel und implementiere derzeit die Kollisionserkennung. Ich möchte wissen, was ich tun soll.
Nehmen wir an, ich habe 1000 Spieler und 10.000 Objekte. Sollte ich sie alle durchlaufen, um festzustellen, ob sie kollidieren? Das scheint ein bisschen teuer.
Ich könnte die Welt in Stücke teilen und jedes Objekt für jeden Spieler in seinem Stück iterieren.
Ich würde gerne andere Ideen wissen oder was Standard ist. Wie kann ein MMO-Server am besten mit der Kollisionserkennung umgehen static objects
?