Was ich momentan nicht brauche, ist eine MMORPG-Engine.
Was ich tun müssen ist eine flexible leicht zu bedienende Motor , dass ich ein Mock-up mit machen kann. Ich brauche keine Unterstützung für mehr als 10 Spieler in einer Instanz, daher ist jede Multiplayer-Plattform wahrscheinlich in Ordnung.
Ich benötige eine Engine, mit der ich die folgenden Kernfunktionen erstellen kann:
- Wellen einfacher KI-Feinde mit bestimmten Zielen (bewegen Sie sich zu Punkt A, zerstören Sie das Ziel, bewegen Sie sich zu Punkt B). Die Anzahl der vorhandenen Einheiten kann zwischen 50 und 200 liegen.
- Eine Ansicht über die Schulter und die Fähigkeit, ein 3-köpfiges Team zu steuern (wie Mass Effect oder das neueste Dragon Age)
- Funktionierendes Inventarsystem
Im Moment kann ich nur an Unreal oder Source denken. Irgendwelche anderen Vorschläge? Auch dies ist ein Testmodell, kein tatsächliches MMO.
Ich mache mir keine großen Sorgen um die visuellen Aspekte, da wir nur die Mechanik testen wollen.
Hinweis: Kann bei Bedarf einige Skripte in Python, Ruby oder Lua schreiben.