Nehmen wir an, ich habe ein Indie-MMO-Spiel programmiert, das Tibia ähnelt . Ich habe:
- eine stabile Serveranwendung, die zum Starten bereit ist;
- eine getestete, fehlerfreie, funktionierende Client-Anwendung, die spielbereit ist;
- Die offizielle Website des Spiels (bereit zum Hosten) mit einem Zahlungssystem und einem frei herunterladbaren Spieleclient.
Egal wie unmöglich es klingt, nehmen wir auch an, dass keines dieser Gesetze gegen das Urheberrecht verstößt.
Mein Spiel unterteilt Konten in kostenlose und Premium- Gruppen. Premium- Konten können auf alle Spielfunktionen zugreifen, für deren ordnungsgemäße Funktion eine Serverautorisierung erforderlich ist. Angenommen, das "Premium-Konto" kann auf der Website zu einem festen monatlichen Preis gekauft werden. Kostenlose Konten können kostenlos gespielt werden, jedoch mit eingeschränktem Zugriff. Dafür ist das erwähnte Zahlungssystem gedacht . Wenn ich richtig verstanden habe, ist dies das Freemium- Modell.
Ich bin völlig unerfahren in Fragen von Geschäftseinheiten. Kurz gesagt: Welche rechtlichen Schritte muss ich von hier aus unternehmen, damit mein Spiel mir legal Geld einbringt? Gibt es zum Beispiel eine Bestätigung, dass das Spiel dem Benutzer das bietet, was es tatsächlich bietet, wenn er auf seiner Website bezahlt?
Gegebenenfalls lebe ich in Europa.