Welche rechtlichen Aspekte muss ich bei der Veröffentlichung eines MMO berücksichtigen?


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Nehmen wir an, ich habe ein Indie-MMO-Spiel programmiert, das Tibia ähnelt . Ich habe:

  • eine stabile Serveranwendung, die zum Starten bereit ist;
  • eine getestete, fehlerfreie, funktionierende Client-Anwendung, die spielbereit ist;
  • Die offizielle Website des Spiels (bereit zum Hosten) mit einem Zahlungssystem und einem frei herunterladbaren Spieleclient.

Egal wie unmöglich es klingt, nehmen wir auch an, dass keines dieser Gesetze gegen das Urheberrecht verstößt.

Mein Spiel unterteilt Konten in kostenlose und Premium- Gruppen. Premium- Konten können auf alle Spielfunktionen zugreifen, für deren ordnungsgemäße Funktion eine Serverautorisierung erforderlich ist. Angenommen, das "Premium-Konto" kann auf der Website zu einem festen monatlichen Preis gekauft werden. Kostenlose Konten können kostenlos gespielt werden, jedoch mit eingeschränktem Zugriff. Dafür ist das erwähnte Zahlungssystem gedacht . Wenn ich richtig verstanden habe, ist dies das Freemium- Modell.

Ich bin völlig unerfahren in Fragen von Geschäftseinheiten. Kurz gesagt: Welche rechtlichen Schritte muss ich von hier aus unternehmen, damit mein Spiel mir legal Geld einbringt? Gibt es zum Beispiel eine Bestätigung, dass das Spiel dem Benutzer das bietet, was es tatsächlich bietet, wenn er auf seiner Website bezahlt?

Gegebenenfalls lebe ich in Europa.

Antworten:


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Wie die jüngsten Ereignisse schmerzlich deutlich gemacht haben, ist „Europa“ in Bezug auf Gesetze oder Steuern kein einheitlicher Ort, daher wäre es gelinde gesagt schwierig, hier eine endgültige Antwort zu geben. Auch das EU-Recht ist nur ein Leitfaden, da jeder Mitgliedstaat es anders umsetzt.

Im Allgemeinen ist alles legal, bis eine andere Entscheidung getroffen wird. Es geht also nicht so sehr darum, "wie ich legal Geld verdiene", sondern vielmehr darum, "wie ich es vermeide, Gesetze zu brechen, wenn ich das Geld von Menschen nehme".

Niemand kann Ihnen eine umfassende Liste von Dingen geben, auf die Sie hier achten sollten - nicht einmal ein Anwalt, obwohl er höchstwahrscheinlich einen besseren Job als ich zu einem Preis machen wird -, aber hier sind einige, die Sie in Bezug auf das kommende Geld berücksichtigen müssen im:

  • Gewerbesteuer - Die meisten Länder erwarten, dass Ihr Unternehmen Steuern auf Gewinne oder ähnliches zahlt.
  • Einkommensteuer - Sie müssen wahrscheinlich Steuern auf Ihr eigenes Einkommen aus dem Unternehmen zahlen.
  • Mehrwertsteuer - In einigen Ländern müssen Sie für von Ihnen verkaufte Dienstleistungen Mehrwertsteuer zahlen.
  • Handelsgesetze - Jedes Land hat seine eigenen Gesetze zum Verkauf von Waren und Dienstleistungen, die normalerweise verlangen, dass die Waren / Dienstleistungen von angemessener Qualität sind, für den Zweck geeignet sind, der Beschreibung entsprechen usw. Käufer haben unter bestimmten Umständen Anspruch auf Rückerstattung oder Ersatz. und es kann auch Gesetze geben, die besagen, dass ein Käufer nach dem Kauf Anspruch auf eine Abkühlungsphase hat, in der er seine Meinung ändern und eine Rückerstattung erhalten kann.
  • Aufzeichnungen - Zumindest in Großbritannien müssen Unternehmen fast sechs Jahre nach dem Steuerjahr, auf das sie sich beziehen, Aufzeichnungen über Ihre Konten führen. Ihre Gerichtsbarkeit kann dieselbe sein.

Dann gibt es verschiedene andere Gesetze, bei denen Sie darauf achten müssen, dass Sie nicht missachten:

  • Speichern von Benutzerdaten - In vielen Ländern gibt es Einschränkungen, welche Daten Sie von Benutzern sammeln können, wie lange Sie sie speichern können, in welcher Form Sie sie speichern müssen, ob Sie sie an andere weitergeben können, ob der Benutzer berechtigt ist, a zu sehen Kopie ihrer Daten usw.
  • Andere Datenschutzprobleme - Das Speichern von Cookies auf dem Computer eines Endbenutzers erfordert dessen Erlaubnis, wenn ich das aktuelle EU-Recht korrekt gelesen habe. Alles, was einem Cookie-Mechanismus ähnelt, wird wahrscheinlich behandelt.
  • Arbeitsrecht - Wenn Sie jemanden bezahlen, der Ihnen bei Ihrem Spiel hilft, müssen Sie verschiedene arbeitsrechtliche Bestimmungen befolgen. Beachten Sie, dass wenn Sie freiwillige Arbeit annehmen, dies möglicherweise auch abgedeckt wird (insbesondere durch Mindestlohngesetze), obwohl ich nicht sicher bin, ob es bisher vor EU-Gerichten geprüft wurde.
  • Verleumdung, Verleumdung, Verleumdung - Wenn Personen Ihren Dienst nutzen, um andere illegal zu kritisieren, können Sie abhängig von der Art Ihres Dienstes dafür verantwortlich sein, ihn zu erleichtern.
  • Urheberrecht und geistiges Eigentum - Selbst wenn Ihr Spiel nicht gegen das Urheberrecht verstößt, können Sie haftbar gemacht werden, wenn Benutzer es verwenden können, um das Urheberrecht zu verletzen.

+1, ausführliche Antwort. "Wenn Benutzer damit das Urheberrecht verletzen können, können Sie haftbar gemacht werden." - Meinst du, dass ich verklagt werden kann, wenn es für einen typischen Benutzer einfach ist, Spieldaten zu ersetzen, damit urheberrechtlich geschützter Inhalt verwendet wird? Oder dass es illegal ist, wenn ich zum Beispiel einen Musikplayer im Spiel implementiere? Könnten Sie diesen Punkt bitte erweitern?
Patryk Czachurski

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Ja, wenn Ihr Musik-Player im Spiel die Musik einer Person nimmt und sie anderen vorspielt, liegt eine Urheberrechtsverletzung vor. Auch alles in Ihrem Spiel, was es anderen erlaubt, das Urheberrecht zu verletzen, während sie es verwenden - z. Das Erstellen von Kopien anderer Spiele, das Erstellen von In-Game-Büchern mit Text aus realen Büchern - könnte ein Problem sein. Schließlich kann die bloße Erleichterung von Urheberrechtsverletzungen ein Problem sein: Stellen Sie sich ein Spiel vor, mit dem Benutzer URLs auf einem Messageboard teilen können. Wenn Sie nicht aufpassen, werden Sie zu einer Spielversion von MegaUpload.com oder The Pirate Bay.
Kylotan

@geneotech es ist nicht ganz so schwarz und weiß; Es gibt oft Safe-Harbor-Gesetze, die Ihre Haftung für Benutzeraktionen reduzieren, die im Übrigen das Urheberrecht verletzen. en.wikipedia.org/wiki/Safe_harbor ( vorausgesetzt , ich weiß, dass dies hauptsächlich aus den USA stammt)
Ben Brocka

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Welche jüngsten Ereignisse bin ich neugierig?
Cyclops

@Cyclops: Die aktuelle Wirtschaftskrise in Europa im Allgemeinen. Ein Großteil des Problems besteht darin, dass verschiedene Länder unterschiedliche Regeln und Vorschriften haben, aber diejenigen mit strengeren Vorschriften die anderen noch retten müssen.
Kylotan

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Andere sagen, sie sollen mit einem Anwalt oder einem Verlag beginnen. Ich stimme zu, dass ein Anwalt für den Prozess wichtig sein wird (ein Publisher ist nicht kritisch und sollte mit Skepsis gegenüber Indie-Spielen betrachtet werden), aber die wichtigste Person, die Ihre Frage beantwortet, wäre tatsächlich ein Buchhalter.

In den USA (und ich bin sicher, in Europa) verfügen Wirtschaftsprüfer über umfassende Kenntnisse der Gesetze, Steuern und Vorschriften, die für die Zertifizierung erforderlich sind. Anstatt sich an einen Anwalt zu wenden, der diesen Rechtsbereich möglicherweise versteht oder nicht, wenden Sie sich zunächst an einen Buchhalter, der für die Abwicklung inländischer Konten zertifiziert ist. Da die EU komplizierte Regeln für den zwischenstaatlichen Handel hat, wäre diese Website ein guter Ausgangspunkt:

http://europa.eu/youreurope/business/managing-business/keeping-accounts/france/index_en.htm

Ein ordentlicher Buchhalter kann alles tun, von der Einrichtung Ihres Zahlungssystems bis hin zur Erläuterung der verschiedenen Gesetzmäßigkeiten der Gebührenerhebung in verschiedenen Ländern, der Steuerabwicklung usw. Der Anwalt wird diese Dinge wahrscheinlich nicht explizit kennen, es sei denn, er ist auf diesen bestimmten Bereich spezialisiert wird selten und teuer sein.


+1, weil ich nicht für alles zu einem Anwalt gelaufen bin, ein Rat, den ich nie ganz verstanden habe (und ehrlich gesagt dachte ich, dass dies meistens eine amerikanische Empfehlung war) ^^
Oskar Duveborn

+1: einen Buchhalter einstellen. Er kümmert sich nicht nur um die "langweilige" Buchhaltung, sondern weiß auch, wie man das so macht, dass alle gesetzlichen Anforderungen erfüllt werden und Sie nicht wegen Steuerhinterziehung verhaftet werden (was in vielen EU-Ländern schnell geschieht).
Philipp

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Indie-Workflow:

  1. Mach das Spiel
  2. Finden Sie Verlage
  3. Finden Sie einen günstigen Anwalt, um allgemeine Ratschläge zum Schutz Ihres Spiels zu erhalten
  4. Bei Verlagen einreichen
  5. Wenden Sie sich an einen Buchhalter
  6. Lassen Sie sich von Ihrem Verlag sagen, was als nächstes zu tun ist

Ich sage das alles nur um zu sagen, mach dein Spiel zuerst und mach dir dann Sorgen um dieses Zeug. Wenn Sie etwas verkaufen möchten, müssen Sie einen kleinen Betrag für die Erlangung gültiger Ratschläge und nicht für das Verständnis des Wirtschafts- und Steuerrechts durch zufällige Personen bereitstellen


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Die Definition von Indie-Spiel ist, dass Sie es ohne Publisher erstellen.
Philipp

Post-Development-Publisher unterscheiden sich stark von denen, die in das Front-End investieren, aber genau genommen haben Sie etwas Recht. Ich bevorzuge Indie-Entwicklung, professionelles Marketing.
Brandon
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