Ich habe jahrelang darüber nachgedacht, ein MUD zu schreiben, und ich habe viele Ideen, die meine Freunde für wirklich cool halten (und so würde ich hoffen, irgendwohin zu gelangen - Mundpropaganda).
Eines wollte ich schon immer, was meine Freunde und Fremden hassten: den dauerhaften Tod. Die emotionale Reaktion, die ich darauf bekomme, ist jedes Mal viszerale Abneigung. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ich die einzige Person bin, die das will, oder wenn ich es nicht bin, bin ich eine winzige Minderheit.
Der Grund, warum ich das will, ist, dass ich möchte, dass die Aktionen der Spieler eine Rolle spielen . Im Gegensatz zu vielen anderen MUDs, die eine Reihe statischer Stadtstaaten, sozialer Institutionen usw. haben, möchte ich, dass die Dinge, die meine Spieler tun, falls ich welche bekomme, die Situation tatsächlich ändern. Und dazu gehört auch das Töten von Menschen.
Wenn Sie jemanden töten, haben Sie ihn nicht zur Auszeit geschickt, sondern getötet. Was passiert, wenn Sie Menschen töten? Sie gehen weg. Sie kommen nicht in einer halben Stunde zurück, um dich noch ein bisschen zu unterhalten. Sie sind gegangen. Für immer .
Indem Sie den Tod nicht dauerhaft machen, machen Sie den Tod egal. Es wäre ähnlich, wenn ein Höhepunkt des Bogens eines Charakters einen Strafzettel bekommt. Es verbilligt es. Der nicht dauerhafte Tod verbilligt den Tod.
Wie kann ich: 1) meine Spieler (und zufällige Leute!) Überzeugen, dass dies tatsächlich eine gute Idee ist? Oder
2) Finden Sie einen anderen Weg, um Tod und Gewalt genauso wichtig zu machen wie im wirklichen Leben (außer natürlich innerhalb des Spiels) ohne Löschen von Charakteren? Welche Alternativen gibt es da draußen?