Ich entwickle gerade ein einfaches 2d MMORPG. Mein aktueller Schwerpunkt ist das Inventarsystem.
Ich frage mich derzeit, ob ich ein Limit für die Tragbarkeit eines Spielercharakters festlegen soll. Entweder in Form eines Maximalgewichts, einer begrenzten Anzahl von Inventarplätzen oder einer Kombination aus beiden. Fast jedes MMORPG, das ich jemals gespielt habe, beschränkt den Inventarplatz. Aber abgesehen von der Plausibilität, ist dies aus spielerischer Sicht wirklich notwendig? Vielleicht würde es das Spielerlebnis sogar verbessern, wenn ich die Spieler so viel Zeug tragen lasse, wie sie wollen.
tl; dr: Was ist das Grundprinzip der Spielentwicklung für die Begrenzung der Tragfähigkeit von Spielercharakteren?
Edit: Danke für alle Antworten bisher. Sie alle waren sehr aufschlussreich. Nach Ihrer Eingabe habe ich mich entschlossen, ein begrenztes Inventar anzulegen, um zu verhindern, dass zu viele Heilgegenstände und zu viel Spezialausrüstung in die Dungeons gelangen. Um das Problem der Beuteüberladung zu vermeiden und die ganze Zeit in die Stadt zurückkehren zu müssen, plane ich, den Spielern die Möglichkeit zu geben, Gegenstände aus ihrem Inventar direkt in ihr Lager zu schicken (aber nicht die Möglichkeit, sie auf dem Feld wiederzugewinnen). Ich habe die Antwort von Kylotan vorerst akzeptiert, aber lasse mich nicht davon abhalten, zusätzliche Antworten zu veröffentlichen, wenn Sie der Meinung sind, dass ein interessanter Aspekt noch nicht behandelt wurde.