Meiner Erfahrung nach ist der Grund, warum Sie dies nicht oft sehen (zumindest in den USA), "dass es sehr kompliziert ist, dass uns als Spieleentwickler das Fachwissen fehlt und nicht viel Gewinn darin steckt."
Online-Glücksspielgesetze sind wirklich kompliziert. Ich werde nicht einmal so tun, als ob mein begrenztes Verständnis der Rechtssprache der Aufgabe gewachsen wäre, sie zu analysieren. Es ist nicht unbedingt klar, wie MMO-Spiele in dieses Gesetz passen :
In einem Interview mit Virtual World News erklärte Alex Chapman von der britischen Anwaltskanzlei Campbell Hooper: "Jetzt haben wir mit der Glücksspielkommission gesprochen und sie sagten, dass MMOGs nicht der Grund für den [Gambling Act 2005] sind. Aber sie werden nicht direkt sagen und wir haben direkt darum gebeten, dass sie nicht abgedeckt werden. Sie können sehen, wie diese zuerst ignoriert würden, aber sehr bald könnten sie in Schwierigkeiten geraten. Es ist ein Risiko, aber ein sehr leichtes Risiko zu vermeiden. "
Aber ich kenne keine Fälle, in denen ein in den USA operierendes Spiel (zumindest) versucht hat, gegen dieses Gesetz zu verstoßen und es vor Gericht auszusortieren. Folglich scheint jeder das Gefühl zu haben, dass es sicherer ist, einfach die Möglichkeit zu umgehen, indem Auszahlungen verhindert und Sekundärmärkte verboten werden, anstatt jeden Aspekt des Spiels ständig und möglicherweise wiederholt von Anwälten für Glücksspiele überprüfen zu lassen .
Die rechtlichen Besonderheiten sind jedoch nur ein Aspekt des Problems. Ein weiterer wichtiger Aspekt ist, dass Sie mehr als nur ein Spiel entwickeln, wenn Sie damit beginnen, Auszahlungen zuzulassen. Sie bauen ein Spiel mit einer Pseudo-Bank.
Die logistischen Auswirkungen sind vielfältig. Dies bedeutet jedoch in erster Linie, dass Sie in der Lage sein müssen, eine ausreichende Liquidität der Vermögenswerte aufrechtzuerhalten, um alle Ihre potenziellen Auszahlungen zu bedienen. Spielestudios sind eigentlich keine Banken (und selbst dann müssen Banken mindestens 10% ihrer ausstehenden Verbindlichkeiten in den USA einhalten ), sodass sie nicht FDIC-versichert sind. Wenn jeder auf einmal versuchen würde, das zurückzuziehen, was er dem Spiel schuldet, würde das Studio wahrscheinlich passen, wenn er nicht das ganze Geld zur Hand hat. Und da nichts wie die FDIC Spielstudios unterstützt, würden die meisten dieser Spieler nichts bekommen.
Selbst mit , dass das Geld ist ein Problem. Wenn Sie in einem Spiel echtes Geld aus der Spielwährung oder aus Gegenständen generieren konnten, die nicht zu einem bestimmten Zeitpunkt aus der Einzahlung von echtem Geld in das System stammten, müssten Sie dieses Geld von irgendwoher verdienen (Ihre Gewinne oder Ersparnisse von woanders).
Selbst wenn Sie das System zu einem bestimmten Zeitpunkt so einschränken, kann nur (von jemand anderem) eingezahltes Geld ausgezahlt werden. Eine 100% ige Absicherung des Auszahlungsbetrags schränkt Ihre Gewinnmöglichkeiten erheblich ein off that money ... und Mikrotransaktionen sind eine ansprechende und verlässliche Form, um Gewinne für ein Studio zu erzielen. Dies bedeutet, dass das Studio diesen Gewinn nicht an die Aktionäre oder Mitarbeiter abführen kann (im Fall eines Gewinnbeteiligungsplans).
Das Studio könnte das Geld sicherlich investieren, aber Sie möchten nicht, dass es in etwas mit hohem Risiko investiert wird, da die Chance besteht, dass der für eine 100% ige Auszahlung erforderliche Saldo unterschritten wird. Die potenziellen Einnahmen aus einer sehr stabilen Investition sind aufgrund der typischen Lebensdauer eines Spielestudios (kurz) viel weniger attraktiv, bis zu dem Punkt, an dem das Investitionskapital (das Geld, das die Spieler in Ihr Spiel stecken) ein weitaus besserer Ort zu sein scheint Profitieren Sie von weniger als einem kleinen Betrag an Zinsen für dieses Kapital.
Spiele bleiben also einfach davon fern. Es ist weniger stressig.
Insbesondere für Entropia Universe haben Sie Recht, dass die Ausreise aus Schweden wahrscheinlich der Schlüsselfaktor für die ordnungsgemäße Funktionsweise von Entropia Universe ist. Das schwedische Gesetz in Bezug auf Online-Glücksspiele scheint dem Szenario weitaus zugänglicher zu sein als das Gesetz in den USA oder im Vereinigten Königreich.