Glauben Sie, dass es technisch möglich ist, einen vollwertigen 3D-MMO-Client mit Browser-JavaScript - WebGL für Grafiken und WebSocket für Netzwerke - zu schreiben?
- Denken Sie, dass zukünftige MMOs (und Spiele im Allgemeinen) mit WebGL geschrieben werden?
- Ermöglicht dies die heutige JavaScript-Leistung?
- Angenommen, Ihr Entwicklungsteam war Sie als Entwickler und ein anderer Modellbauer (Künstler). Möchten Sie eine Bibliothek wie verwenden SceneJS für das Spiel, oder gerade WebGL schreiben? Wenn Sie eine Bibliothek, aber kein SceneJS verwenden möchten, geben Sie bitte an, welche.
UPDATE (September 2012): RuneScape, ein sehr beliebtes 3D-Browser-basiertes MMORPG, das bisher Java-Applets verwendete, hat angekündigt, HTML5 für seinen Client ( Quelle ) zu verwenden.
Java (links) und HTML5 (rechts)
UPDATE (Juni 2013): Ich habe einen Prototyp eines WebGL / WebSocket-basierten MMO geschrieben: https://github.com/alongubkin/xylose