Das Problem ist hier eine "unendliche" Versorgung mit Ressourcen. Das heißt, wenn ein Spieler Bargeld benötigt, kann er Monster züchten.
Sie können Geldsenken und alle möglichen kreativen Möglichkeiten haben, um Geld aus dem System herauszunehmen. Aber das ist nicht das Problem, das Problem ist, dass die Waage auf der Seite des Geldes, das hereinkommt, nicht ausbalanciert ist.
Sie müssen es also begrenzen. Ein paar Dinge, die Sie tun können, sind, den Spielern nur zu gestatten, in Y-Zeit X Stück / Gold zu farmen. Oder eine Zerfallsfunktion haben. Das heißt, die erste Stunde, die ein Spieler verdienen kann, ist 100 Gold; aber in Stunde 20 konnte er nur 1 Gold verdienen.
Sie könnten einen Reset oder Timer oder was auch immer setzen. Der Punkt ist es, Renditen abzulehnen.
Eine andere Option wäre eine "Steuer", die entweder auf der Höhe oder dem Nettowert basiert. Ab Stufe 1 kostet ein Heiltrank 1 Gold. aber ab Stufe 100 kostet es 1000 Gold!
Oder für immer 100 Gold, das Sie verdienen, müssen Sie dem "König" X Steuern zahlen.
Eine dritte Möglichkeit besteht darin, die Menge der Ressourcen festzulegen. Für jeden Spieler, der beitritt, spritze 100 Gold (oder den gleichen Wert) in das System, aber nicht mehr.
Der wichtigste Punkt ist, dass Sie keine unendliche Eingabe mit einer festen Ausgabe wünschen. Sie müssen sich dann ausrichten, indem Sie entweder A) die Eingabe auf einen festen Betrag festlegen, oder B) die Ausgabe mit der Eingabe abgleichen (nach Prozentsatz, nicht nach festem Betrag).