Vielen Dank an Blue, dass er mir dabei geholfen hat, dies herauszufinden. Wenn Sie den Humanoiden aus dem Unity Asset Store zusätzliche Animationen hinzufügen möchten, hat Folgendes für mich funktioniert:
1) Starten Sie ein neues Projekt in 3d Studio Max
2) Klicken Sie auf Animation-> Knochenwerkzeug
3) Wählen Sie im rechten Bereich "Biped" aus, klicken Sie in das Ansichtsfenster und passen Sie die Größe entsprechend an.
4) Animieren Sie den Biped wie Sie möchten (viele Tutorials auf Youtube). Beachten Sie, dass Sie kein Netz hinzufügen müssen.
5) Klicken Sie auf das Ansichtsfenster und drücken Sie Strg-A, um alles auszuwählen
6) Klicken Sie auf Datei-> Exportieren und speichern Sie die FBX an einer beliebigen Stelle
7) Ziehen Sie die resultierende Datei in die Assets in Unity
8) Klicken Sie auf die importierte Datei und klicken Sie im rechten Bereich in Unity auf Rig. Wählen Sie dann den Animationstyp als Humanoid aus und klicken Sie auf Übernehmen.
9) Klicken Sie auf die kleine Wiedergabetaste auf dem Symbol für das gerade importierte Asset.
10) Sie sollten so etwas wie 001 sehen - das ist Ihre Animation
Ich habe es geschafft, dies mit vielen verschiedenen Asset-Bipeds zu spielen, und alle scheinen gut zu funktionieren. Bitte beachten Sie, dass ich kein Experte für beide Softwareteile bin, aber ich brauchte eine schnelle Möglichkeit, vorhandene Charaktere mit Animationen zu versehen kann mit dem Lernen der Einheit weitermachen anstatt mit 3ds Max usw.
Es sollte auch beachtet werden, dass der Standard 3ds Max Biped mit Händen, aber nicht mit Fingern geliefert wird. Das ist etwas Besonderes, aber alles in allem ist es eigentlich nicht so schwer!