Ich versuche, eine Interpolationsfunktion für eine Animationsbibliothek zu erstellen, um einen Tweening-Effekt zwischen Frames zu erzielen. Ich möchte, dass dies mit Bezier-Kurven funktioniert. Ich habe eine jsFiddle ( hier ) meiner bisherigen Fortschritte erstellt. Ich versuche, mit dieser Bezier-Definition ein lineares Tween zu erstellen: { p0: new Vector(0,0), //Start point …
Ich mache ein ARPG (wie Legend of Zelda, aber mit mehr Action) und diese Frage wurde während der Entwicklung aufgeworfen: Sollten Action und Animation gekoppelt sein? Oder sollten sie unabhängig sein? Damit meine ich, der Prozess der Ausführung einer Aktion (z. B. Angriff) sollte sein: Eingang Animation starten Die Frames …
Dieses Problem verwirrt mich. Ich habe eine Animation auf einem Gesichtsobjekt (aus Blender importiert). An einigen Stellen in der Animation wechseln die Normalen die Richtung! Dadurch blinkt das Netz. Natürlich funktioniert diese Animation im aktuellen Zustand nicht. Noch seltsamer war es, dass ich das Animationsbeispiel in Unity auf 1 verlangsamte, …
Angenommen, ich erstelle ein Spiel (in Java oder C ++). In diesem Spiel habe ich einen Charakter, der eine Schwertschwunganimation ausführen kann, aber der Charakter kann verschiedene Schwerter ausrüsten. Muss ich für jedes einzelne Schwert eine Animation erstellen oder gibt es einen anderen Weg? Ich mag es, wenn ein Charakter …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Wie mache ich eine Sprite-Animation in Android mit OpenGL ES? Was habe ich getan : Jetzt kann ich ein Rechteck zeichnen und meine Textur (Spritesheet) darauf anwenden Was ich wissen muss: Jetzt zeigt das Rechteck das gesamte Sprite-Blatt als Ganzes. So zeigen Sie jeweils eine einzelne Aktion aus dem Sprite-Blatt …
Wir sind kurz vor dem Abschluss des Projekts, aber kurz vor der Implementierung des Animationssystems. Unser Kunde entschied sich für "Knochenanimation" - das heißt, ich sollte jede Transformationsmatrix (Matrix4x4 Rotation + Translation) für jeden Frame und für jeden Knochen, den dieses animierte Objekt hat, exportieren. Objekte in unserem Spiel werden …
Ich entwickle ein 2D-Plattformspiel in Java. Der Spieler hat jedes Mal eine Waffe in der Hand. Er muss gehen und mit der Waffe schießen (Pfeiltasten zum Gehen und X-Taste zum Schießen). Der Laufzyklus dauert 6 Frames und ich kann das Sprite-Blatt importieren und die Sequenz animieren, wenn ich die Pfeiltaste …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich suche nach einer Charakteranimationsbibliothek, die in meine Spiel-Engine aufgenommen werden kann. …
Hier geht es nicht darum, einzelne Charaktere oder Elemente zu animieren, dafür bin ich mit Spritesheets zufrieden. Was ich suche, ist die Animation von Elementen auf dem Bildschirm. Zum Beispiel startet mein Spiel und das Logo fliegt aus einer zufälligen Richtung, dreht sich dann oder so und stoppt in einer …
Ich erstelle ein Spiel mit OpenGL (über SDL) und C ++ (über Visual Studios 2010 Professional). Während des Spiels werde ich 3D-Charakteranimationen verwenden. Ich möchte für alle 3D-Modelle (mit Ausnahme des Geländes) Wellenfront * .obj-Dateien verwenden. Die Charaktere müssen fließende Bewegungen (realistisch) mit bis zu 250-500 Bildern haben (zum Gehen, …
Ich verstehe nicht, wie man eine endliche Zustandsmaschine mit der vom Spieler kontrollierten Entität verwendet. Zum Beispiel habe ich ein Spiel im Mario-Stil (2d-Plattform). Ich kann springen, rennen, gehen, Schaden nehmen, schwimmen usw. Mein erster Gedanke war also, diese Aktionen als Zustände zu verwenden. Aber was passiert, wenn Sie rennen, …
In einem früheren Spiel, das ich geschrieben habe, hatte ich eine Spielcharakterklasse. Diese Klasse verfolgte den Ort, die Geschwindigkeit und eine Reihe von Zuständen. Nur dass die Zustände sehr eng mit der Animation verbunden waren. Jeder Status verfügt über eine Liste von Schaltflächen, mit denen andere Status geändert werden können, …
Nehmen wir an, ich möchte einen Charakter (ein Tier) mit einem Stock im Mund machen. Ich verstehe nicht, ob die Animation (in Blender) den Stick im Mund haben soll oder ob sie in Unity / Shiva usw. gemacht werden soll. Gibt es einen Ort, an dem ich die Theorie dahinter …
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