Als «fsm» getaggte Fragen

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Wie kann ich Dialogbäume in mein Spiel implementieren?
Was ist der beste Weg, um ein Dialogbaumsystem in mein Spiel zu implementieren? Ich möchte, dass ein NPC dem Spieler verschiedene Antworten gibt. Einige werden möglicherweise nur angezeigt, wenn der Spieler einen Gegenstand hat oder ein vorheriges Ereignis aufgetreten ist.
51 fsm  npc 

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Wie kann eine Finite-State-Maschine in eine komponentenbasierte Architektur eingebunden werden? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Zustandsautomaten scheinen schädliche Abhängigkeiten in komponentenbasierten Architekturen …

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Datengesteuerte Animationszustände
EDIT: Um genau zu klären, was meine Frage ist: Ist dies eine gute Möglichkeit, Animationen / Animationsstatus in einer Game-Engine mit Blick auf die Erstellung / Verwaltung von Inhalten zu behandeln? Was sind die Fehler bei dieser Vorgehensweise und was wäre eine alternative Vorgehensweise? - Obwohl meine Antwort teilweise in …
14 animation  state  fsm 

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Verwalten / Aktualisieren einer großen Anzahl von Spielerzuständen
Ich entwickle ein Kampfspiel, um meine Fähigkeiten in Java zu üben, und ich würde gerne wissen, was der beste Ansatz wäre, um herauszufinden, wie man die Anzahl der Zustände, die ein Spieler haben kann, leicht erweitern kann, ohne mit einer großen Menge an Code herumzuspielen. Mit einer kleinen Anzahl von …
7 fsm 


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