Ich erstelle ein Spiel mit OpenGL (über SDL) und C ++ (über Visual Studios 2010 Professional). Während des Spiels werde ich 3D-Charakteranimationen verwenden. Ich möchte für alle 3D-Modelle (mit Ausnahme des Geländes) Wellenfront * .obj-Dateien verwenden. Die Charaktere müssen fließende Bewegungen (realistisch) mit bis zu 250-500 Bildern haben (zum Gehen, Laufen, Sprinten, Springen, Hocken, Krabbeln usw.). Ich möchte entweder md2 oder md3 verwenden, aber das von mir verwendete 3D-Modellierungs- / Animationswerkzeug (Blender 3D 2.57) unterstützt keines von beiden. Das Spiel läuft nur unter Windows.
Was ich brauche, ist ein kleiner, aber leistungsstarker * .obj-Loader und -Parser, der Animationen unterstützt. Es muss in C ++ geschrieben und von SDL verwendbar sein.
Vielen Dank
Okay, nachdem ich mir alle Dateiformate angesehen habe, in die Blender exportieren kann ... Ich habe mich für 3DS entschieden, da es beim Exportieren des Standardwürfels das kleinste Dateiformat erzeugt. Vielen Dank an Daniel für die Empfehlung von 3DS!