Unreal Engine 4 ist eine professionelle Suite von Tools und Technologien, mit denen hochwertige Spiele auf einer Reihe von Plattformen erstellt werden können.
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
Sobald ich herausfand, dass Unreal Engine 4 jetzt kostenlos ist , beschloss ich, es zu kaufen, um damit zu basteln. Also habe ich auf die blaue Schaltfläche " Get Unreal " geklickt, mich angemeldet und das MSI-Installationsprogramm heruntergeladen (und installiert) (hier unter Windows). Nach Abschluss der Installation wurde der " …
Ich habe versucht, einige tiefere Aspekte von UE4 zu lernen, und während ich viele Beispielcodes und auch die Quellbasis der Engine las, bemerkte ich, dass manchmal Leute (und der eigentliche Quellcode) das Standard-C ++ float- Grundelement verwenden, aber manchmal die benutzerdefinierte Implementierung von UE4 verwenden FFloat32. Dann wurde ich neugierig: …
Ich möchte ein Spiel komplett in C ++ schreiben, aber ich möchte von den Möglichkeiten der Unreal Engine profitieren, insbesondere in Bezug auf Grafik und Physik. Trotzdem mag ich den visuellen Editor nicht: Ich finde ihn schwerfällig, langsam und unintuitiv. Schließlich zwingt es mich, Visual Studio anstelle meiner Lieblings-C ++ …
Als Lehrer eines Spieleentwicklungsmoduls habe ich in der Regel darauf bestanden, dass Benutzer C ++ verwenden, da es eine gefragte Fähigkeit in der Industrie ist, aber der Online-Support und die Informationen zu C ++ in Unreal Engine 4 scheinen relativ schwach zu sein. Verwenden Profis jetzt auch Blueprints oder nicht?
Ich versuche zu lernen, wie man die Unreal Engine benutzt. Ich habe Grundkenntnisse in C ++. Vor kurzem habe ich angefangen, ein Survival Horror Game als Projekt zu machen, das ich nur für die Lernerfahrung mache. Bisher habe ich jedoch alle Funktionen über das Blueprint-System implementiert. Meine Frage ist also, …
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
Ich habe gerade angefangen, Unreal Engine 4 zu verwenden, und ich habe eine sehr gute Erfahrung gemacht, obwohl ich das Abonnement jetzt verlassen habe. Ich habe ein Android-Spiel damit gemacht und plane, es zu veröffentlichen, aber ich habe einige Zweifel an der Lizenz. Angenommen, ich poste mein Spiel auf meiner …
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