Als «game-design» getaggte Fragen

Game Design ist der Prozess, bei dem die Regeln und Mechanismen eines Spiels festgelegt und Ausgleichsprobleme gelöst werden, um das beabsichtigte Spielerlebnis zu erzielen. Verwenden Sie bei Fragen zum Design von Softwarecode stattdessen die Tags "Architektur" oder "Algorithmus". Ebenso sollten Fragen zum visuellen Design Art-Tags verwenden.


4
Wie informiere ich den Endbenutzer über Cheat-Codes?
Ich habe eine Schnittstelle hinzugefügt, um Cheats einzugeben, und natürlich das Backend davon. Aktuelle Cheats beinhalten: unbegrenzte Gesundheit unbegrenzte Zeit schnellere Bewegung Keine Notwendigkeit, Schlüssel zu verwenden (ich habe ein Tür- / Schlüsselsystem) Dreifachfeuerlaser (normalerweise gibt es nur einen) Granaten (ändert deine Waffe in Granaten) Wie werde ich dem Benutzer …

2
Wie würden Sie eine KI-Engine codieren, um die Kommunikation in einer beliebigen Programmiersprache zu ermöglichen?
Ich habe ein iPhone-Brettspiel für zwei Spieler entwickelt. Computerspieler (KI) können entweder lokal (im Spielcode) oder remote auf einem Server ausgeführt werden. Im zweiten Fall werden sowohl Client- als auch Servercode in Lua codiert. Auf dem Server ist der tatsächliche AI-Code vom TCP-Socket-Code und vom Coroutine-Code getrennt (wodurch für jeden …
8 game-design  ai  lua 



1
Zeitbasierte Bewegung Vs Bildratenbasierte Bewegung?
Ich bin neu in der Spielprogrammierung und in SDL und habe die SDL-Tutorials von Lazyfoo befolgt . Meine Frage bezieht sich auf zeitbasierte Bewegung und bildratenbasierte Bewegung, die im Grunde genommen je nach Situation besser oder angemessen ist . Können Sie mir ein Beispiel geben, in dem jede dieser Methoden …


4
Matrizenmechanik
Ich entwickle ein Rollenspiel (meine Güte, ich mache eigentlich viel.) Und versuche, einen anständigen Würfelwurfmechaniker für Fähigkeiten zu finden. In d20-Systemen ist dies normalerweise der Fall Die Roll + Skill + Bonuses - Penalties >= Some Target Number Für viele Warhammer (alte) Systeme haben Sie: compare skill vs. skill on …

2
Spielzeiten und -formate
Es gibt mehr oder weniger standardisierte TV-Show- / Filmformate und empfohlene Timings: 1. In den frühen 1960er Jahren präsentierten Fernsehunternehmen üblicherweise halbstündige "Comedy" -Serien oder einstündige "Dramen". Halbstündige Serien beschränkten sich meist auf Situations- oder Familienkomödien und wurden normalerweise entweder mit einem Live- oder einem künstlichen Lach-Track ausgestrahlt. Zu den …

3
Diskussion über Serious Games: Ihre Mängel und Kräfte
Ich möchte eine kleine Diskussion über ernsthafte Videospiele beginnen. Denken Sie, dass ernsthafte Spiele ihren Platz in der heutigen Welt haben? Welche Art von ernsthaften Spielen ist Ihrer Meinung nach in Bezug auf Bildung / Arbeitsmittel am interessantesten? Ich habe kürzlich einen Artikel über die Bildungskraft solcher Spiele in jungen …



4
Was sind gute, einfache Action-Spiele / Action-RPGs zu emulieren?
Es gibt Standardempfehlungen für die Spieleentwicklung, um einfache Spiele zu emulieren, die Sie kennen und von dort aus aufbauen. Was mich wundert. Was sind gute Beispiele für Actionspiele oder Action-RPGs, die zunächst sehr einfach zu emulieren sind? Was ist notwendig und was ist überflüssig? Bitte verlinke auf die Seite des …

3
Spielcharaktere gegen Charaktere in anderen Medien
Wie unterscheiden sich Charaktere, die für ein Spiel entworfen wurden, von Charakteren, die für Bücher oder Filme gemacht wurden? Welche Unterschiede und Gemeinsamkeiten müssen behoben werden, wenn ein Buch oder ein Film in ein Spiel umgewandelt wird? Gibt es Fallstricke beim Charakter-Design, wenn zwischen diesen verschiedenen Medien gewechselt wird?

2
Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.