Ich bin mir nicht sicher, warum dies die "heutige Welt" ist: Als ich in den 80ern aufgewachsen bin, habe ich gute Erinnerungen an Carmen Sandiego , Reader Rabbit und Math Rabbit , Number Munchers und die verschiedenen eigenständigen Speak and Spell- Geräte.
Ich arbeite jetzt in einer Spielefirma. Wir machen vielleicht 70% kommerzielle Titel, um das Unternehmen zu beschäftigen, aber die restlichen 30% sind pädagogisch, philanthropisch oder auf andere Weise sozial verantwortlich. Wir haben (oft für Hochschulen, Behörden oder beides) Spiele entwickelt oder als Prototypen entwickelt, die darauf abzielen, jungen Kindern Wissenschaft beizubringen, Spiele, um Bürgern der Dritten Welt bessere Praktiken beizubringen, und sogar Spiele, um Menschen mit bestimmten Gesundheitsproblemen zu helfen.
Wir zielen auch regelmäßig darauf ab, unsere kommerziellen Spiele für das beabsichtigte Publikum leicht hoch zu halten, zumindest in Bezug auf Dialog und Geschichte. Ich stelle mir das gerne als das Phänomen "Rocky and Bullwinkle" vor: Sie können Kinder sehr gut unterrichten, indem Sie etwas haben, das im Grunde genommen Spaß macht, verrückt und engagiert ist, und mehr "erwachsene" Themen einbringen. Fast alle Arbeiten von Jim Henson fallen ebenfalls in diese Kategorie.
Die Linien verschwimmen etwas. Ich bin mir nicht sicher, ob ich den Begriff "ernsthafte Spiele" mag, da er "ernsthafte" bedeutet. Menschen spielen komplizierte Flug- oder U-Boot-Simulatoren zum Spaß, gesundheitsbezogene Spiele sind oft effektiver mit Spaß und / oder süchtig machenden Inhalten, und am anderen Ende des Spektrums lernen Kinder mehr, wenn ihre verrückte Unterhaltung literarisch, politisch, sozial, oder wissenschaftliche Grundlage.
Das Ziel ist es, unserer Natur nachzujagen: etwas zu finden, das den Wunsch weckt, Probleme zu erforschen, zu schaffen, zu lösen oder sogar zu konkurrieren. Kommen Sie an einen Ort, an dem wir natürlich fasziniert sind oder uns amüsieren, an dem wir natürlich mehr tun möchten (mehr vom Spiel spielen, mehr verwandte Aktivitäten oder Erkundungen durchführen) und das Lernen folgt.
Ich sehe nie Spiele, die ganze Cirricula übernehmen. Ich denke, Sie brauchen ein Gleichgewicht zwischen den Lernformen, sonst nutzen Sie die Dinge ab und bilden nicht so viele Assoziationen, um das Wissen zu stärken.
Aber ich bin fest davon überzeugt, dass Spiele einen großen Teil dieses ausgewogenen Frühstücks ausmachen werden. Auch für Erwachsene, die sich mit ständiger Weiterbildung und Erweiterung ihrer Fähigkeiten befassen; sogar für Reflextraining, Bewegung oder dergleichen.
Abgesehen davon könnten Sie an Games in Education interessiert sein ; Es ist eine Konferenz, die jedes Jahr im Nordosten stattfindet und sich ziemlich auf Lehrer konzentriert. Viele Pädagogen kommen, um über ihre Erfahrungen mit Spielen zu sprechen - was hat funktioniert, was nicht usw. Irgendwo auf der Website sollte es ein Video geben.