Wie informiere ich den Endbenutzer über Cheat-Codes?


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Ich habe eine Schnittstelle hinzugefügt, um Cheats einzugeben, und natürlich das Backend davon.

Aktuelle Cheats beinhalten:

  • unbegrenzte Gesundheit
  • unbegrenzte Zeit
  • schnellere Bewegung
  • Keine Notwendigkeit, Schlüssel zu verwenden (ich habe ein Tür- / Schlüsselsystem)
  • Dreifachfeuerlaser (normalerweise gibt es nur einen)
  • Granaten (ändert deine Waffe in Granaten)

Wie werde ich dem Benutzer die Cheat-Codes mitteilen? Normalerweise werden Cheats vom Programmierer verkauft, aber dies ist derzeit kein solches Spiel.


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Überlassen Sie den unternehmungslustigen Benutzern, sie selbst zu finden, indem Sie sie zerlegen ...
Peter Taylor

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Warten Sie, Cheats werden in Spiele gesteckt , um von den Programmierern verkauft zu werden ? Whoa, anscheinend habe ich den Zweck von Cheats immer falsch verstanden.
Konrad Rudolph

@Konrad Rudolph, ich denke, das OP spricht von der schrecklichen Praxis, Cheats im Grunde zu verkaufen, wenn Entwickler / Publisher DLC verkaufen, die Dinge freischalten oder unfaire Vorteile in Multiplexer-Spielen bieten.
AttackingHobo

Antworten:


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Fügen Sie ein Cheat-Menü in das Pausenmenü ein.

Bevor Sie die Verwendung der Cheats zulassen, warnen Sie den Benutzer, dass sein aktuelles Spiel / seine aktuelle Punktzahl ungültig wird, wenn er fortfahren und den Cheat verwenden möchte. Warnen Sie jedoch nur zum ersten Mal in einer Sitzung, wenn er einen Cheat verwendet Sie benutzen eine, sie können die anderen ungestraft benutzen.

Erlaube einem Benutzer, sie irgendwie freizuschalten, indem er den Inhalt des Spiels durchspielt.

Wenn du ihnen die Codes geben willst, kannst du ihnen entweder die Cheat-Code-Nummer verraten, wenn sie einen bestimmten Teil des Spiels erreichen oder eine bestimmte Punktzahl erreichen, oder einen bestimmten Erfolg freischalten. Alternativ können Sie den Benutzer einfach aus dem Menü entsperren lassen, wenn die von Ihnen festgelegten Kriterien erreicht sind.


Ich frage mich, wie sie die Codes für die Cheats herausfinden werden! Wie werde ich ihnen die Codes sagen: P
user5925

Aktualisiert mit einem zweiten Teil.
AttackingHobo

Das war das bisschen, was ich nach Sir gefragt habe. Ich denke, ich kann ihnen die Codes nur durch das Spiel sagen, aber werden sie am Ende jedes Levels einen statischen oder einen zufälligen Code bekommen?
user5925

Das liegt an dir. Ich persönlich hätte das Cheat-Menü dort und darin sind alle Cheats mit der Aufschrift "Gesperrt". Wenn sie darauf klicken oder es auswählen, wird dem Spieler mitgeteilt, was er tun muss, um den Cheat freizuschalten. Und wenn der Benutzer eine der Anforderungen für eine von ihnen erfüllt, wird der Cheat freigeschaltet und eine entsprechende Meldung angezeigt. Der Benutzer kann dann den Cheat über das Cheat-Menü anhalten und aktivieren, nachdem er ihn entsperrt hat. Und wenn er den Cheat freigeschaltet hat, bleibt er freigeschaltet. Behebt das Problem mit dem zufälligen Cheat-Code und gibt den Spielern Dinge, nach denen sie streben müssen.
AttackingHobo

Wenn Sie Cheats einschließen, um Spielern zu helfen, denen das Spiel zu schwer fällt, ist es wahrscheinlich nicht der beste Ansatz, Cheats mit Erfolgen im Spiel zu verknüpfen.
Gregory Avery-Weir

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Eine kreative Möglichkeit, die Benutzer über mögliche Cheat-Codes zu informieren, besteht darin, sie irgendwo im Spielinhalt zu verstecken.

Beispiele:

  • Ein Assistent führt Sie treffen sich in einem Seiten Quest über sein Geheimnis erzählt Bann der Eile , die so geht: rechts, rechts, B & A .
  • Irgendwo im Spiel sehen Sie ein Graffiti an der Wand: Runter, Runter, Rauf, B = Kein Schlüssel .
  • Verstecke einen Cheat-Code in geheimen Bereichen eines Levels.
  • Schalte dem Benutzer Cheat-Codes frei / zeige sie an, wenn er eine spezielle Punktzahl oder eine andere Leistung erreicht, die schwer zu erreichen ist.

Es liegt an Ihnen, einige der Cheat-Codes wirklich leicht zu finden oder fast unmöglich zu entdecken.

Wie andere gesagt haben: Personen, die einen Cheat-Code verwenden, sollten wahrscheinlich von Wettbewerben ausgeschlossen werden, bei denen sie aufgrund von Betrug einen unfairen Vorteil erhalten (Highscores?). Ein Hinweis / eine Warnung neben dem "Cheat-Eingabefeld" sollte wahrscheinlich gut genug sein.


Versteckte Cheats werden im Internet veröffentlicht, es kann jedoch sichergestellt werden, dass der Cheat nur aktiviert wird, wenn der Spieler den Cheat-Bereich besucht hat.
Ming-Tang

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Nun, wenn ich Spiele spiele, hasse ich die Möglichkeit zu schummeln, bis ich den ganzen Weg durchgespielt habe. Weil ich mit einem Teil frustriert bin und ihn überspringen möchte, werde ich zu Cheats zurückkehren, aber das ganze Spiel wird schrecklich langweilig!

Ich würde den Spieler mindestens einmal durchlaufen lassen, bevor er Cheats aktiviert. Wenn Sie dies getan haben, aktivieren Sie sie alle, da dies das Spiel wirklich öffnen und es zu einer Art Sandkasten machen sollte.


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Fügen Sie sie in das Handbuch ein und fordern Sie die Benutzer auf, vorsichtig zu sein. Sofern Sie keine Online-Highscores anbieten, liegt es in der Verantwortung des Benutzers, nicht zu schummeln, es sei denn, er hat gute Gründe dafür (z. B. einen Fehler zu umgehen, der das Spiel 1000 Mal durchgespielt hat, aber nicht jedes Mal die ersten Level erneut spielen möchte). ...).

In vielen Spielen sind Cheats standardmäßig vollständig deaktiviert, und ein INI-Hack ist erforderlich, um sie zu aktivieren. Dies wäre ein nützlicher Weg, um Benutzer vor sich selbst und ihrem Wunsch zu schützen, ohne nachzudenken zu betrügen (vorausgesetzt, sie sind so etwas ...).

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