Wie misst und belohnt man soziale Aspekte in virtuellen Welten?


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Nun, das klingt nach einer ziemlich vagen Frage, aber bitte nehmen Sie sie mit.

Ich weiß, wie Gaiaonline Leuten Gold gab, die an Forenbeiträgen teilgenommen haben.

Ich bin gespannt, ob diese theoretisch auf soziale Aspekte von Spielen wie Second Life oder Sims Online angewendet werden können.

Die Frage, welche spezifischen quantifizierbaren Aktionen / Interaktionen spezifisch wären, könnte gemessen werden, um Belohnungen und Erfolge zu erzielen, die zum Aufbau einer Gemeinschaft beitragen würden.

(Dies wird wahrscheinlich als Community-Wiki enden)

Antworten:


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Es gibt viele soziale Aktionen im Spiel, die trivial verfolgt werden können, da es sich bereits um Datenbanktransaktionen handelt:

  • Einem Team beitreten und ein Team führen.
  • Einer Gilde beitreten und eine Gilde gründen.
  • Gegenstände zur Auktion stellen.
  • Öffentliche Räume für andere Spieler schaffen.

Darüber hinaus können Ihre Spielsysteme einige Vorteile für sozial motivierte Spieler bieten:

  • Wettbewerbe - Kostümwettbewerbe, Minispielwettbewerbe (z. B. Angeln), Punkt-zu-Punkt-Rennen. Die Spieler werden diese Events trotzdem veranstalten. Wenn Sie ihnen nur minimale systematische Hooks zur Verfügung stellen, können Sie sie verfolgen und belohnen.
  • Hilfezonen / Tutorials für Neulinge.
  • Community-Genehmigung (Stack Overflow-Ansatz). Die meisten Spiele haben eine Möglichkeit, andere Spieler "herunterzustimmen". Bieten Sie eine Möglichkeit, sie auch zu "upvoten".

Was die Belohnung angeht, ist ein wichtiger Punkt, den viele Designs übersehen, dass Sie Gleiches mit Gleichem vergeben müssen, um Menschen zu motivieren. Belohnen Sie die Spieler, die in Ihrem Kampf Fortschritte machen, mit dem Schwert +5. Belohnen Sie die Spieler, die Ihre sozialen Räume schaffen, mit sozial sichtbaren Gegenständen wie Titeln, Kleidung oder Emotes.


'like with like' ist seit DnD (vorher?) ein Thema im Spieledesign. Es ist viel einfacher, Spieler für das Töten von Dingen zu belohnen, als Spieler dafür zu belohnen, dass sie das Spiel reicher machen.
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Ob D & D wie mit wie belohnt, hängt ganz von der Qualität Ihrer DM ab. D & D an sich schreibt nur Kampfregeln und Kampfbelohnungen vor. Wenn Ihr DM soziale Regeln erfunden hat, aber keine sozialen Belohnungen, ist das ein beschissener DM, nicht die Schuld von D & D.

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Zuallererst haben die meisten "reinen sozialen" Spiele immer noch viel Wirtschaftlichkeit, also gibt es eine Menge wirtschaftsbezogener Dinge, für die man Erfolge erzielen könnte. Aber wenn Sie die sozialeren Dinge meinen, könnten Sie Erfolge erzielen für:

  • Teilnahme an einer Umfrage
  • Etwas X-mal hoch- / runterstimmen (ich erinnere mich, dass A Tale in the Desert Herausforderungen hatte, bei denen zum Beispiel ein Spieler seine Skulpturen von Bewohnern der Welt positiv bewerten lassen musste - dies würde die Abstimmung für dieses Ding belohnen)
  • Dem Forum beitreten
  • Posting im Forum und Upvoting / Danksagung dieses Posts (um das von Lo'oris angesprochene Spam-Problem zu beheben)
  • Belohnungen vom Typ Karma, die von anderen Spielern verliehen werden können

Ehrlich gesagt, sollten Sie sich das Badges-System auf dieser Website sowie die Karma-Systeme an Orten wie Reddit.com ansehen. Sie leisten relativ gute Arbeit, um Benutzer zu ermutigen, auf konstruktive Weise sozial zu sein.


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Ich weiß nicht, wie Gaia online funktioniert, aber Vorsicht, wenn Sie so etwas tun, könnten Sie sowohl das Forum als auch das Spiel zu einem schlechtesten Ort machen: Die Leute werden das Forum spammen (es ruinieren), nur um Gold im Spiel zu bekommen, wo sie wollen einen unfairen Vorteil gegenüber anderen Menschen haben (das Spiel auch ruinieren).

Sie müssen darauf achten, diese Art von Belohnungen nur dann irgendwie zu geben, wenn Sie etwas getan haben, um sie zu verdienen, nicht nur landwirtschaftliche Posten oder solche dummen Dinge.

Darüber hinaus möchten Sie wahrscheinlich kein echtes Spielgold geben, sondern nette Dinge, wie die Begleiter in Wow, die keinen Einfluss auf das Gameplay haben, aber niedlich sind.


Es hängt ganz davon ab, wie die definierten Aktionen aussehen werden. Das Problem ist jedoch, dass es schwierig ist, quantifizierbare soziale Aktionen zu definieren.
Wight

Ich sehe keine mögliche zufriedenstellende Lösung. Selbst wenn Sie "Preise" vergeben, die keine Macht im Spiel haben, und selbst wenn Sie sie ausgewählten Benutzern wie "Sie machen einen Wettbewerb im Forum, wer gewinnt den Preis" geben, würde dies die Ergebnisse verfälschen: Menschen würde abstimmen, wen sie den Preis erhalten möchten, anstatt abzustimmen, wer die beste Arbeit geleistet hat.
o0 '.

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@ Lo'oris Wenn der Kontext soziale Handlungen sind, denke ich nicht, dass dies dem allgemein beabsichtigten Ziel widerspricht, wenn Menschen, für die sie stimmen, auf sozialen Interaktionen basieren.
Lathomas64

@ lathomas64: Wenn du einen Zeichenwettbewerb machst und die Leute ihren Freund wählen, anstatt die beste Zeichnung zu wählen, ist das total schlecht.
o0 '.

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Wenn der Sinn des Malwettbewerbs darin bestand, die besten Künstler zu belohnen, würde ich zustimmen. Wenn der Sinn des Wettbewerbs darin bestand, die soziale Interaktion zu fördern, obwohl ich nicht der Meinung bin, dass dies "total schlecht" ist und tatsächlich genau das erreicht hat, was Sie wollten.
Lathomas64
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