Was sind gute, einfache Action-Spiele / Action-RPGs zu emulieren?


8

Es gibt Standardempfehlungen für die Spieleentwicklung, um einfache Spiele zu emulieren, die Sie kennen und von dort aus aufbauen. Was mich wundert. Was sind gute Beispiele für Actionspiele oder Action-RPGs, die zunächst sehr einfach zu emulieren sind? Was ist notwendig und was ist überflüssig?

Bitte verlinke auf die Seite des Spiels (oder auf die Wikipedia-Seite, wenn sie nicht mehr existiert), wenn du kannst, und bitte nur ein Spiel pro Antwort.


4
Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass Leute ein Action-Rollenspiel meinen, wenn sie "Sinple Game" sagen.
Kaj

Ich habe nicht versucht zu implizieren, dass sie es taten, ich habe nur versucht, diesen Rat speziell auf einen Versuch anzuwenden, ein Spiel dieser Art zu machen, und versucht, Beispiele für ein einfaches Spiel dieser Art zu finden.
Lathomas64

1
Es gibt keine wirklich einfachen Spiele vom Typ Action-RPG, da sie so ziemlich alle Aspekte eines Spiels benötigen. Mein Rat wäre, alles zu nehmen, was Sie möchten, und es in die benötigten separaten Komponenten aufzuteilen und sie einzeln zu erstellen, beginnend mit denjenigen, die Ihnen das Beste für Ihr Geld geben, damit Sie Fortschritte sehen. Andernfalls werden Sie über Support-Systeme nachdenken und das Interesse verlieren, bevor Sie etwas Befriedigendes erhalten.
Kaj

Action-Spiel, Action-Rollenspiel definieren? Ist es wie Zelda (Action-Rollenspiel) oder wie Castlevania Symphony of the Night (Action-Spiel mit Rollenspiel-Elementen)? In beiden Fällen ist es keine leichte Aufgabe, viele miteinander verbundene Systeme in Bezug auf Design oder Programmierung einzubeziehen.
Wight

Antworten:


5

Wenn Ihr Herz absolut darauf ausgerichtet ist, ein Action-Rollenspiel zu erstellen, ist das einfachste, an das ich denken kann, die ursprüngliche Arcade-Version von Gauntlet. Overhead-2D-Ansicht, einfache Labyrinthe, eine begrenzte Auswahl an Stat-Boost- und Einweg-Gegenständen sowie weniger als zehn Feindtypen. Es ist auch ziemlich modular aufgebaut, so dass Sie mindestens mit einer einzelnen Ebene und Bewegung beginnen können, dann Wände hinzufügen, dann einen Monstertyp hinzufügen und so weiter, indem Sie jeweils eine neue Funktion hinzufügen.

http://en.wikipedia.org/wiki/Gauntlet_%28arcade_game%29

Aber wie andere gesagt haben, geht es beim "Emulieren von etwas, das Sie wissen" darum, Ihre Programmierkenntnisse zu verbessern, was bedeutet, dass Sie es auf sehr einfache Projekte beschränken möchten und nicht unbedingt auf Spiele, die Sie mögen, sondern auf Spiele, die Ihnen beibringen, wie programmieren.


1
Es gibt "Abenteuer" für den Atari 2600, was vielleicht noch einfacher ist, obwohl ich nicht sicher bin, wie zufriedenstellend es sein würde. Ich erinnere mich gern daran, es gespielt zu haben: o)
Kaj

2

Dinge, die ich bei der Auswahl eines Spiels für wichtig halte:

  1. Machen Sie ein Spiel, das Sie in der Vergangenheit gerne gespielt haben und mit dem Sie bestens vertraut sind. Sie möchten das Design wie Ihren Handrücken kennen, damit Sie sich auf die Implementierung konzentrieren können.

  2. Machen Sie etwas mit einem Menü, Highscores, Levels und anderen Dingen "jenseits des Gameplays".

  3. Machen Sie etwas mit einem bestimmten Heldencharakter, den der Spieler steuert (dh nicht cursorbasiert), da dies dazu neigt, viele GUI-bezogene Nebenspuren zu vermeiden.

  4. Wählen Sie ein Spiel aus, für das Sie sich zuvor "mehr Modi" oder andere zusätzliche Funktionen vorgestellt haben, damit Sie nach Abschluss sofort darauf aufbauen können (falls Sie dies wünschen).

Der erste Punkt ist wirklich die Sache. Nach bestimmten Spielen zu fragen ist etwas übertrieben, alles hier wird den Job wirklich erledigen.

Bearbeiten: Ich hatte eine Liste von Spielen, die sich stattdessen auf Ratschläge konzentrierten ...


2

Ich empfehle Pac-Man:

  • Pac-Man ist gut gealtert. Es macht immer noch viel Spaß zu spielen, selbst in seiner einfachsten Form.
  • Jeder kennt das Spiel und sein Kern ist einfach und inhaltlich leicht.
  • Es kann mit jeder Grafik gerendert werden, die Sie haben oder kennen, von ausgewachsenem 3D mit Shadern auf den Geistern bis hin zu einem rundenbasierten Textmodus-Spiel, das Robotern ähnelt .
  • Es hat KI, aber Sie können die KI so einfach oder kompliziert machen, wie Sie möchten.
  • Es verfügt über mehrere Ebenen, mit denen Sie mit der Datenserialisierung und einem Ebeneneditor spielen können, wenn Sie möchten.
  • Es enthält viele skriptfähige Elemente, wenn Sie lernen möchten, wie Sie eine Skriptsprache einbetten.
  • Das Design erlaubt viele stückweise Erweiterungen (neue Powerups, zufällige Levels, bewegliche Wände, ...).

Ich nicht ein Action - RPG empfehlen. Gute Action-Rollenspiele gehören wahrscheinlich zu den schwierigsten Spielen. Sie benötigen eine schnelle Kontrollreaktion, eine gute KI und Animation sowie jede Menge Inhalte.


-1

Ich würde es nicht als Action- oder RPG-Spiel bezeichnen, aber die Erstellung eines Tetris- Klons scheint eine häufige Empfehlung zu sein. Hier ist ein guter Artikel über den Beginn der Spielprogrammierung (ich habe auf den Abschnitt verlinkt, in dem Tetris empfohlen wird und warum).


Tetris ist einfach, ein Action- oder RPG-Spiel nicht.
Die kommunistische Ente

@ The Communist Duck: Er hat speziell nach "einfachen" Spielen gefragt (wenn auch nach einfachen Action- / RPG-Spielen). Tetris ist einfach, enthält jedoch die meisten Elemente, die für alle Spiele benötigt werden (außer einer Story usw.). Jedes Spiel, egal wie einfach es ist, erfordert einiges an Mühe, um es wirklich zu beenden. Die letzten 10% zu tun, um ein Spiel zu beenden, ist ein wichtiger Teil des Prozesses. Also fang einfach an ...
Jason Down

Das Gleiche gilt für das, was die Ente gesagt hat. Habe zum Beispiel speziell mit action / action rpg gesucht. IE-Spiele in der Vereinigung von einfachen Spielen und (Action-Spiel oder Action-RPG)
Lathomas64

1
Nun, ich würde sagen, Tetris ist genauso ein "Action" -Spiel wie Pac-Man (abzüglich der KI und eines viel besseren einfachen Spiels), aber was auch immer. Jedem sein eigenes. Viel Glück so oder so.
Jason Down
Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.