Warum Spielen wichtig ist ...
Wenn Sie die Innenausstattung und die Steuerung eines Autos entwerfen würden, würden Sie damit beginnen, niemals in einem zu sitzen oder zu fahren? Möglicherweise könnten Sie dieses Interieur irgendwann entwerfen, aber Sie würden die Räder überall neu erfinden und wahrscheinlich eine Benutzeroberfläche erstellen, die Benutzer entfremdet, die an die Konventionen für Lenkrad + 2 oder 3 Pedale gewöhnt waren.
Genrekonventionen verstehen : Sie sollten sich immer die Top-Spiele in jedem Genre ansehen, das Sie erstellen möchten. Ihre Spieler werden versuchen, mit Ihrem Spiel zu interagieren, basierend auf den Erwartungen, diese anderen Titel gespielt zu haben. Das bedeutet nicht, dass Sie nicht von den etablierten Konventionen eines Genres abweichen können, aber wenn Sie davon abweichen, sollte dies nur für etwas sein, auf das sich Ihr Titel konzentriert.
Sehen Sie, wie etwas schief geht:
Ich würde auch vorschlagen, einige der Spiele mit der niedrigsten Bewertung in Ihrem Zielgenre zu spielen. Aus guten Spielen zu lernen ist oft schwierig, da es schwierig sein kann, genau zu bestimmen, was ein System zum Funktionieren bringt, da es von mehreren Elementen beeinflusst werden kann. Andererseits ist es bei schlechten Spielen oft unglaublich einfach, ein Gefühl dafür zu bekommen, was nicht funktioniert. Auf diese Weise können Sie vermeiden, dass Sie dieselben Fehler in Ihrem Spiel machen.
Spielen Designer? Ja, die ganze Zeit und nicht nur Videospiele. Brettspiele, Kartenspiele, Minispiele, Sport. Das Abspielen einer größeren Auswahl an Titeln ist eine großartige Möglichkeit, kleine Mechaniken oder Regelkombinationen zu erlernen, die Sie für zukünftige Titel zu Ihrer Toolbox hinzufügen können. Es gibt jedoch einen großen Unterschied zwischen dem Spielen einer großen Anzahl von Spielen und dem Spielen einer großen Anzahl von Spielen. Es macht Spaß, eine große Anzahl von Stunden in WoW oder Call of Duty zu verbringen oder was auch immer Ihr Interesse sein mag, aber es ist nicht direkt hilfreich beim Entwerfen. Sie müssen nur genug Zeit mit einem Spiel verbringen, um dessen Inhalt zu sehen, und dann weitermachen. Spielen Sie auf jeden Fall zum Vergnügen weiter, aber zu diesem Zeitpunkt ist es keine Forschung mehr.