Es gibt mehr oder weniger standardisierte TV-Show- / Filmformate und empfohlene Timings:
1.
In den frühen 1960er Jahren präsentierten Fernsehunternehmen üblicherweise halbstündige "Comedy" -Serien oder einstündige "Dramen". Halbstündige Serien beschränkten sich meist auf Situations- oder Familienkomödien und wurden normalerweise entweder mit einem Live- oder einem künstlichen Lach-Track ausgestrahlt. Zu den einstündigen Dramen gehörten Genre-Serien wie Polizei- und Detektivserien, Western, Science-Fiction und später serialisierte Prime-Time-Seifenopern. Die Programme entsprechen heute noch überwiegend diesen Richtlinien für eine halbe und eine Stunde. Quelle
2.
In den Vereinigten Staaten dauern die meisten medizinischen Dramen eine Stunde. Quelle
3.
Traditionell wurden Serien als 15-Minuten-Raten an jedem Wochentag in Tagesslots ausgestrahlt. 1956 debütierte As the World Turns als erste halbstündige Seifenoper. Alle Seifenopern sendeten bis Ende der 1960er Jahre halbstündige Folgen. Mit zunehmender Popularität in den 1970er Jahren dehnten sich die meisten Seifenopern auf eine Stunde aus (Another World wurde für kurze Zeit sogar auf neunzig Minuten erweitert). Mehr als die Hälfte der Serien war bis 1980 auf eine Stunde Episoden angewachsen. Ab 2010 senden sechs der sieben US-Serien an jedem Wochentag eine Stunde Episoden. Quelle
Interessant. Gibt es zeitliche Standards bei der Spieleentwicklung?
Natürlich 5-20 Minuten Gelegenheitsspiele. Es gibt sogar eine "5-Minuten-Spiel" -Seite . Und 1-Stunden-Gamer- Site. Gibt es Spielformate für 1 Woche, 1 Jahr und 1 Ewigkeit? Chess and Go - tiefe Spiele, die Sie Ihr ganzes Leben lang studieren können; Sie werden jedoch in Stunden oder mehreren Tagen gespielt (Profispiele). Süchtig machende langfristige Online-Rollenspiele (ohne Gewinnbedingung) werden in Monaten und möglicherweise Jahren gespielt. Die Wiederspielbarkeit ist ein wichtiger Faktor.
Es ist gut, wenn das Spieldesign-Dokument eine Zeile enthält: "Ein Spiel ist für das Lösen in X Stunden ausgelegt". Wie kann es gemessen werden, bevor es einen Prototyp oder eine Demo gibt? Wenn Sie Ihr Spielformat kennen, kennen Sie Ihr Publikum (und umgekehrt). Es ist eine praktische Frage.
Gibt es psychologische Untersuchungen zur Dynamik des Spielinteresses und der Beteiligung?
Und gibt es einen Zusammenhang zwischen Spielformat und Spielgenre?