Als «rotation» getaggte Fragen

Rotation ist die kreisförmige Bewegung eines Objekts um eine bestimmte Achse.

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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So vermeiden Sie eine kardanische Verriegelung
Ich versuche, Code zu schreiben, indem ich ein Objekt drehe. Ich habe es implementiert als: Die Drehung um die X-Achse ergibt sich aus dem Ausmaß der Änderung der y-Koordinaten einer Maus, und die Drehung um die Y-Achse ergibt sich aus dem Ausmaß der Änderung der x-Koordinaten einer Maus. Diese Methode …


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Drehen Sie einen Vektor
Ich möchte, dass meine First-Person-Kamera ihre Blickrichtung reibungslos von Richtung d1 in Richtung d2 ändert. Die letztere Richtung wird durch eine Zielposition t2 angezeigt. Bisher habe ich eine Drehung implementiert, die gut funktioniert, aber die Geschwindigkeit der Drehung verlangsamt sich, je näher die aktuelle Richtung der gewünschten kommt. Das möchte …
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So implementieren Sie Reibung in einer Physik-Engine, die auf „Advanced Character Physics“ basiert
Ich habe eine Physik-Engine implementiert, die auf den Konzepten des klassischen Textes Advanced Character Physics von Thomas Jakobsen basiert . Reibung wird im Artikel nur sehr kurz diskutiert und Jakobsen selbst stellt fest, wie "andere und bessere Reibungsmodelle als diese implementiert werden könnten und sollten". Wie kann man generell ein …

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Wie man sich einer 360-Grad-Schlange nähert
Ich bin kürzlich zu XNA gekommen und muss sagen, dass ich es liebe. Als eine Art Hallo-Welt-Spiel habe ich beschlossen, das klassische Spiel "Snake" zu erstellen. Die 90-Grad-Version war sehr einfach und leicht zu implementieren. Aber als ich versuche, eine Version davon zu erstellen, die eine 360-Grad-Drehung mit den Pfeilen …

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
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Werbetafel in Richtung Kamera drehen
Ich versuche, ein Partikelsystem in OpenGL zu erstellen, und als solches muss ich Werbetafeln verwenden. Ich brauche diese Werbetafeln, um jederzeit vor der Kamera zu stehen. In den Tutorials, denen ich gefolgt bin, wurde die Werbetafel nur um eine Achse gedreht, z. B. Werbetafeln, die als Gras oder Pflanzen verwendet …


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Matrixrotation falsche Ausrichtung LibGDX
Ich habe ein Problem mit der Matrixrotation in libgdx. Ich drehe es mit der Methode matrix.rotate (Vector3-Achse, Gleitwinkel), aber die Drehung erfolgt in der Modellorientierung und ich brauche sie in der Weltorientierung. Zum Beispiel: on create () Methode: matrix.rotate (neuer Vektor3 (0,0,1), 45); Das ist ok, aber danach: on render …
7 java  3d  libgdx  rotation  matrix 

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Berechnen Sie die Zahnraddrehung für eine Echtzeitsimulation
Ich versuche ein Spiel mit Echtzeitsimulationen von Zahnrädern zu machen. Es gibt ein großes Zahnrad mit einem kleineren Zahnrad. Ich habe es geschafft, Zahnräder mit unterschiedlichen Durchmessern, aber gleich großen Zähnen zu zeichnen, aber wenn ich versuche, das kleinere innerhalb des größeren zu bewegen, ist die Bewegung merkwürdig. Siehe das …

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Wie drehe ich die Kamera zentriert um die Position der Kamera?
Zur Zeit benutze ich gluLook wie folgt: gluLookAt(position.x, position.y, position.z, viewPoint.x, viewPoint.y, viewPoint.z, upVector.x, upVector.y, upVector.z); Wenn Sie mehr Informationen benötigen, wissen Sie nicht, wie ich sie ändern kann, damit sich die Kamera so verhält, als würde sie sich um sich selbst drehen, anstatt sich um ihren Blickwinkel zu drehen. …


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