Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Ich versuche, Code zu schreiben, indem ich ein Objekt drehe. Ich habe es implementiert als: Die Drehung um die X-Achse ergibt sich aus dem Ausmaß der Änderung der y-Koordinaten einer Maus, und die Drehung um die Y-Achse ergibt sich aus dem Ausmaß der Änderung der x-Koordinaten einer Maus. Diese Methode …
Ich arbeite mit einigen Freunden an einem browserbasierten Spiel, in dem sich Leute auf einer 2D-Karte bewegen können. Es ist fast 7 Jahre her und immer noch spielen die Leute dieses Spiel, also überlegen wir uns, wie wir ihnen etwas Neues geben können. Seitdem war die Spielkarte eine begrenzte Ebene …
Ich möchte, dass meine First-Person-Kamera ihre Blickrichtung reibungslos von Richtung d1 in Richtung d2 ändert. Die letztere Richtung wird durch eine Zielposition t2 angezeigt. Bisher habe ich eine Drehung implementiert, die gut funktioniert, aber die Geschwindigkeit der Drehung verlangsamt sich, je näher die aktuelle Richtung der gewünschten kommt. Das möchte …
Ich habe eine Physik-Engine implementiert, die auf den Konzepten des klassischen Textes Advanced Character Physics von Thomas Jakobsen basiert . Reibung wird im Artikel nur sehr kurz diskutiert und Jakobsen selbst stellt fest, wie "andere und bessere Reibungsmodelle als diese implementiert werden könnten und sollten". Wie kann man generell ein …
Ich bin kürzlich zu XNA gekommen und muss sagen, dass ich es liebe. Als eine Art Hallo-Welt-Spiel habe ich beschlossen, das klassische Spiel "Snake" zu erstellen. Die 90-Grad-Version war sehr einfach und leicht zu implementieren. Aber als ich versuche, eine Version davon zu erstellen, die eine 360-Grad-Drehung mit den Pfeilen …
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
Ich versuche, ein Partikelsystem in OpenGL zu erstellen, und als solches muss ich Werbetafeln verwenden. Ich brauche diese Werbetafeln, um jederzeit vor der Kamera zu stehen. In den Tutorials, denen ich gefolgt bin, wurde die Werbetafel nur um eine Achse gedreht, z. B. Werbetafeln, die als Gras oder Pflanzen verwendet …
Ich habe ein sphärisches Netz mit dem Radius 1, zentriert bei (0,0,0) in Weltkoordinaten. Ich möchte die Kugel so drehen, dass der angeklickte Punkt immer unter der Maus bleibt. Ich kann jedoch keinen Algorithmus finden, der dies tut. Der angeklickte Punkt driftet immer von der Maus weg. Mein aktueller Algorithmus …
Ich habe ein Problem mit der Matrixrotation in libgdx. Ich drehe es mit der Methode matrix.rotate (Vector3-Achse, Gleitwinkel), aber die Drehung erfolgt in der Modellorientierung und ich brauche sie in der Weltorientierung. Zum Beispiel: on create () Methode: matrix.rotate (neuer Vektor3 (0,0,1), 45); Das ist ok, aber danach: on render …
Ich versuche ein Spiel mit Echtzeitsimulationen von Zahnrädern zu machen. Es gibt ein großes Zahnrad mit einem kleineren Zahnrad. Ich habe es geschafft, Zahnräder mit unterschiedlichen Durchmessern, aber gleich großen Zähnen zu zeichnen, aber wenn ich versuche, das kleinere innerhalb des größeren zu bewegen, ist die Bewegung merkwürdig. Siehe das …
Zur Zeit benutze ich gluLook wie folgt: gluLookAt(position.x, position.y, position.z, viewPoint.x, viewPoint.y, viewPoint.z, upVector.x, upVector.y, upVector.z); Wenn Sie mehr Informationen benötigen, wissen Sie nicht, wie ich sie ändern kann, damit sich die Kamera so verhält, als würde sie sich um sich selbst drehen, anstatt sich um ihren Blickwinkel zu drehen. …
Um diese Frage zu lösen , habe ich beschlossen, die absoluten (Weltraum-) Richtungen jedes Gelenks in der Quellpose (als normalisierte Einheitsvektoren) herauszufinden und dann die Gelenke des Ziels so zu drehen, dass sie dieser Richtung entsprechen. Das Problem ist, wie berechne ich die Rotationsquaternion so, dass der Knochen (der Vektor …
Ich habe dies mit einem Debug-Renderer herausgefunden. Wenn das Spiel beginnt, ist alles in Ordnung. Aber wenn eine Kollision passiert, ist die Rotation des Sprites viel größer als sein Körper. Das Sprite und der Körper stimmen überein, wenn der Körper vollständig horizontal ist. Der Rotationsursprung des Sprites scheint weit davon …
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