Ich habe ein Problem mit der Matrixrotation in libgdx. Ich drehe es mit der Methode matrix.rotate (Vector3-Achse, Gleitwinkel), aber die Drehung erfolgt in der Modellorientierung und ich brauche sie in der Weltorientierung.
Zum Beispiel:
on create () Methode:
matrix.rotate (neuer Vektor3 (0,0,1), 45);
Das ist ok, aber danach:
on render () Methode:
matrix.rotate (neuer Vektor3 (0,1,0), 1);
Ich muss es in der Weltachse drehen.