Als «android» getaggte Fragen

Android ist ein Betriebssystem für mobile Geräte, das von Google, Inc. entwickelt und gewartet wird. Dieses Tag sollte spezifische Programmierfragen zu Android enthalten.

3
Wie entferne ich einen box2d-Körper, wenn eine Kollision auftritt?
Ich bin noch neu in der Java- und Android-Programmierung und habe so viele Probleme, ein Objekt zu entfernen, wenn eine Kollision auftritt. Ich habe mich im Internet umgesehen und festgestellt, dass ich niemals BOX2D-Körper während der Kollisionserkennung entfernen sollte (ein Kontakt-Listener) und meine Objekte zu einer Arrayliste hinzufügen und im …

5
Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

1
Anzeigen im Begrüßungsbildschirm laden?
Ich habe einige Anzeigen, deren Laden sehr lange dauert. Ich habe mich gefragt, ob es möglich ist, sie zu laden, während die Verwendung im Begrüßungsbildschirm war. Ich habe mir diese Antwort angesehen: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app Die Antwort schlägt vor, einen Begrüßungsbildschirm zum Laden der Anzeigen zu verwenden. Wie kann ich herausfinden, wann …

2
Android Echtzeit-Multiplayer über LAN [geschlossen]
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …

1
Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

4
Sprite-Animation in openGL
Ich habe Probleme bei der Implementierung von Sprite-Animationen in openGL ES. Ich habe es gegoogelt und das einzige, was ich bekomme, ist das Tutorial, das über Canvas implementiert wird. Ich kenne den Weg, habe aber Probleme bei der Umsetzung. Was ich brauche: Eine Sprite-Animation zur Kollisionserkennung. Was ich getan habe: …

5
Rückgabe der korrekten MultiTouch-ID
Ich habe unzählige Stunden damit verbracht, Tutorials zu lesen und mir alle Fragen zu multiTouch von hier und Stackoverflow anzuschauen. Aber ich kann einfach nicht herausfinden, wie ich das richtig machen soll. Ich benutze eine Schleife, um meine zu bekommen pointerId, ich sehe nicht viele Leute, die dies tun, aber …




3
Vor- und Nachteile von libgdx [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin seit einer Weile ein Android-Entwickler und denke …
9 android  libgdx 


1
Ist die STL für mobile Geräte effizient genug?
Wenn es um die Entwicklung mobiler Spiele unter iOS und Android NDK geht, schreiben einige Entwickler ihre eigenen C ++ - Container, während andere behaupten, dass STL für die Entwicklung mobiler Spiele mehr als ausreichend ist (zum Beispiel verwendet der Autor der iPhone 3D-Programmierung STL anstelle von Objective- C in …

3
Wie kann die Spielelogik von Animationen und der Draw-Schleife getrennt werden?
Ich habe bisher nur Flash-Spiele mit MovieClips und dergleichen erstellt, um meine Animationen von meiner Spielelogik zu trennen. Jetzt versuche ich, ein Spiel für Android zu entwickeln, aber die Spielprogrammierungstheorie zur Trennung dieser Dinge verwirrt mich immer noch. Ich komme aus der Entwicklung von Nicht-Spiel-Webanwendungen, daher kenne ich mich mit …

2
Sprite Sheet oder mehrere Ressourcen
Wenn Sie für die Android-Plattform animieren, ist es besser, ein Sprite-Blatt mit mehreren Status für jedes Sprite auf einem einzelnen Bild zu erstellen, oder sollte ich stattdessen einzelne Bilder für jedes Zeichen / jeden Status / etc. Exportieren? Welche Option gibt mir eine kleinere Dateigröße für Ressourcen und welche ist …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.