Android ist ein Betriebssystem für mobile Geräte, das von Google, Inc. entwickelt und gewartet wird. Dieses Tag sollte spezifische Programmierfragen zu Android enthalten.
Ich bin noch neu in der Java- und Android-Programmierung und habe so viele Probleme, ein Objekt zu entfernen, wenn eine Kollision auftritt. Ich habe mich im Internet umgesehen und festgestellt, dass ich niemals BOX2D-Körper während der Kollisionserkennung entfernen sollte (ein Kontakt-Listener) und meine Objekte zu einer Arrayliste hinzufügen und im …
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
Ich habe einige Anzeigen, deren Laden sehr lange dauert. Ich habe mich gefragt, ob es möglich ist, sie zu laden, während die Verwendung im Begrüßungsbildschirm war. Ich habe mir diese Antwort angesehen: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app Die Antwort schlägt vor, einen Begrüßungsbildschirm zum Laden der Anzeigen zu verwenden. Wie kann ich herausfinden, wann …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …
Ich habe Probleme bei der Implementierung von Sprite-Animationen in openGL ES. Ich habe es gegoogelt und das einzige, was ich bekomme, ist das Tutorial, das über Canvas implementiert wird. Ich kenne den Weg, habe aber Probleme bei der Umsetzung. Was ich brauche: Eine Sprite-Animation zur Kollisionserkennung. Was ich getan habe: …
Ich habe unzählige Stunden damit verbracht, Tutorials zu lesen und mir alle Fragen zu multiTouch von hier und Stackoverflow anzuschauen. Aber ich kann einfach nicht herausfinden, wie ich das richtig machen soll. Ich benutze eine Schleife, um meine zu bekommen pointerId, ich sehe nicht viele Leute, die dies tun, aber …
Also portiere ich zum ersten Mal in Unity3D ein Spiel auf Android. Und ich bin auf dem Weg auf ein paar Probleme gestoßen. Mein aktuelles Problem ist, dass die Auflösung nicht richtig zu sein scheint, die Ränder des Bildschirms abschneidet und meine Bildlaufstopps zum Scrollen des Bildschirms nach links / …
Ich habe 3 Punkte auf meinem Bildschirm: a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up b = a user input touch, can be anywhere on the screen c = a moving object a _______.________ | | | | | | | b | | …
Ich entwickle ein Tycoon-Spiel, und bei den meisten Spielen des "Genres" brauchen einige Dinge im Spiel nur Zeit. Geld verdienen, darauf warten, dass etwas passiert usw. Wie halte ich das für mobile Spiele (iOS, Android) unterhaltsam? Ohne speziell über mein Spiel zu sprechen, gibt es Tageszyklen / Dinge, die an …
Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin seit einer Weile ein Android-Entwickler und denke …
Zunächst einmal könnte diese Frage etwas weit gefasst sein, also entschuldige ich mich, wenn es so ist. Ich bin wirklich nur auf der Suche nach Erfahrungen und persönlichem Wissen der Menschen zu diesem Thema. Ich möchte ein Spiel für die Android- und iPhone-Plattform erstellen. Ich weiß, dass Unity eine großartige …
Wenn es um die Entwicklung mobiler Spiele unter iOS und Android NDK geht, schreiben einige Entwickler ihre eigenen C ++ - Container, während andere behaupten, dass STL für die Entwicklung mobiler Spiele mehr als ausreichend ist (zum Beispiel verwendet der Autor der iPhone 3D-Programmierung STL anstelle von Objective- C in …
Ich habe bisher nur Flash-Spiele mit MovieClips und dergleichen erstellt, um meine Animationen von meiner Spielelogik zu trennen. Jetzt versuche ich, ein Spiel für Android zu entwickeln, aber die Spielprogrammierungstheorie zur Trennung dieser Dinge verwirrt mich immer noch. Ich komme aus der Entwicklung von Nicht-Spiel-Webanwendungen, daher kenne ich mich mit …
Wenn Sie für die Android-Plattform animieren, ist es besser, ein Sprite-Blatt mit mehreren Status für jedes Sprite auf einem einzelnen Bild zu erstellen, oder sollte ich stattdessen einzelne Bilder für jedes Zeichen / jeden Status / etc. Exportieren? Welche Option gibt mir eine kleinere Dateigröße für Ressourcen und welche ist …
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