Also portiere ich zum ersten Mal in Unity3D ein Spiel auf Android. Und ich bin auf dem Weg auf ein paar Probleme gestoßen. Mein aktuelles Problem ist, dass die Auflösung nicht richtig zu sein scheint, die Ränder des Bildschirms abschneidet und meine Bildlaufstopps zum Scrollen des Bildschirms nach links / rechts nicht mehr an der richtigen Stelle sind.
Nach ein wenig Recherche sagen viele Leute, dass Sie Ihr Spiel Resolution Independent machen müssen, um auf allen Androids / Iphone / Ipad laufen zu können. Ist das wahr? Wenn ja, wie mache ich das? Wenn nicht, wie kann ich helfen, die Auflösung zu korrigieren, damit sie beim Portieren auf mobile Geräte richtig aussieht?
EDIT: Ich habe immer noch nicht wirklich das, was ich brauche, die Auflösungen funktionieren immer noch nicht richtig, selbst mit dem unten aufgeführten Code und den Tricks. Ich brauche eine Möglichkeit, um die Auflösung je nach Gerät anzupassen. Wenn ich versuche, die Auflösung eines Geräts mithilfe des Mungoid-Codes abzurufen, wird aus irgendeinem Grund 0x0 zurückgegeben