Ich habe 3 Punkte auf meinem Bildschirm:
a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up
b = a user input touch, can be anywhere on the screen
c = a moving object
a
_______.________
| | |
| | |
| b | |
| . | |
| \ | |
| \ | |
| \| |
| | c |
|______._______|
Ich habe einige Linien gezeichnet, damit Sie die Vektoren sehen können.
Ich möchte den Winkel zwischen a und b ermitteln können. Ich habe es versucht, aber es funktioniert nicht. Weiß jemand, was ich falsch mache?:
//v1 moving object
float boxX = this.mScene.getLastChild().getX();
float boxY = this.mScene.getLastChild().getY();
//v2 user touch
float touchX = pSceneTouchEvent.getX();
float touchY = pSceneTouchEvent.getY();
//v3 top of screen
float topX = boxX;
final float topY = 0;
float dotProd = (touchX * topX) + (touchY * topY);
float sqrtBox = (touchX * touchX) + (touchY * touchY);
float sqrtTouch = (topX * topX) + (topY * topY);
double totalSqrt = sqrtBox * sqrtTouch;
double theta = Math.acos(dotProd / Math.sqrt(totalSqrt));
Die Antwort, die ich normalerweise bekomme, liegt zwischen 0 und 1. Wie behebe ich das, damit ich den Winkel in Grad erhalte?