Ich habe mehrere Spiele für die Android-Plattform entwickelt und plane nun, mein erstes Multiplayer-Spiel zu erstellen. Was ich im Sinn habe, ist im Grunde nur ein 2-Spieler-Spiel, das Sie mit 2 Telefonen über lokale Verbindung / WiFi spielen können.
Beide Telefone müssen in der Lage sein, 3 Ganzzahlwerte in Echtzeit an das andere Telefon zu übergeben. Bisher habe ich überlegt, Sockets zu verwenden, aber bevor ich mich zu tief damit beschäftige, wollte ich fragen, ob es einen besseren Ansatz gibt.
Vielen Dank!