Als «java» getaggte Fragen

Java ist sowohl eine beliebte objektorientierte Programmiersprache als auch eine Laufzeitumgebung, mit der Java-Programme auf den meisten Hardware- und Softwareplattformen unverändert ausgeführt werden können.

12
Welchen Datentyp sollte ich für die Spielwährung verwenden?
Sollte in einem einfachen Geschäftssimulationsspiel (in Java + Slick2D integriert) der aktuelle Geldbetrag eines Spielers als floatoder als intoder als etwas anderes gespeichert werden ? In meinem Anwendungsfall werden für die meisten Transaktionen Cents verwendet (0,50 USD, 1,20 USD usw.), und einfache Zinsberechnungen sind erforderlich. Ich habe Leute gesehen, die …
96 java  data  economy 


5
Sollen die Akteure eines Spiels selbst für das Zeichnen verantwortlich sein?
Ich bin sehr neu in der Spieleentwicklung, aber nicht in der Programmierung. Ich spiele (wieder) mit einem Pong-Spiel, das JavaScript- canvasElemente verwendet. Ich habe ein PaddleObjekt mit folgenden Eigenschaften erstellt ... width height x y colour Ich habe auch ein PongObjekt, das Eigenschaften wie hat ... width height backgroundColour draw(). …




3
Wie verhindern Teams das Überschreiben von Quelldateien? [geschlossen]
Mir ist der Gedanke gekommen, dass, während zum Beispiel die Game-Engine von mehreren Personen gleichzeitig bearbeitet wird, wie das Überschreiben verhindert wird? Lassen Sie uns sagen Entwickler ein arbeitet an Audio.cppund Entwickler zwei arbeitet auch an Audio.cpp, wie sich dies in der Regel in großen Teams zu bekämpfen Überschreibungs verwaltet? …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Wie implementiere ich eine nie neustartende Testwelt?
Bin auf der Suche nach Ideen, wie man folgendes macht: Ich möchte eine einfache "Welt" in Java schreiben. Eine, mit der ich später beginnen und dann neue Objekte hinzufügen könnte, um verschiedene Verhaltensweisen zwischen vorhandenen Objekten zu simulieren / zu beobachten. Der Plan ist dann, neuere Objekte zu codieren, nachdem …

2
Wie kann ich in meinem Rollenspiel Objekte wie Java definieren?
Ich arbeite beiläufig an einem RPG-ähnlichen Spiel in Java, aber ich habe Schwierigkeiten herauszufinden, wie ich Objekte haben kann, die viele verschiedene Dinge können, ohne für jedes Objekt eine andere Klasse zu erstellen. Wie würde ich zum Beispiel eine Axt erschaffen, die Bäume fällen und Monster angreifen könnte? Wenn ich …
21 java 



3
Abfrage gegen ereignisgesteuerte Eingabe
Ich entwickle ein Spiel, bei dem die Eingabemethode abgefragt wird. Da ich mich jetzt jedoch eingehender mit den Spielmenüs und anderen UI-Komponenten befasse, möchte ich wahrscheinlich ereignisgesteuerte Eingaben haben. Vielleicht haben Sie sogar beides, verwenden ereignisgesteuert für die Benutzeroberfläche und fragen nach der Eingabe "world". Ich bin gespannt, was der …
19 java  input  events  polling 

8
Unvollkommene Pong-KI
Diese Frage wurde von Stack Overflow migriert, da sie in Game Development Stack Exchange beantwortet werden kann. Vor 6 Jahren migriert . Ich fange also an, Java und OpenGL zu lernen, während ich LWJGL benutze. Zu Beginn schreibe ich einen Klon des Atari Pong. Ich habe den Spielbildschirm und die …
19 java  ai 

14
Beratung für ein erstes Jahr CS Major [abgeschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Ich komme zum Ende meines ersten CS-Jahres, bei dem …
17 game-design  java 

1
OpenGL: Größenänderung von Anzeige und glOrtho / glViewport
Ich habe diese Frage aus mehreren Quellen recherchiert und muss noch eine eindeutige Antwort finden, die besagt, dass "Ja, das ist korrektes Denken" oder "Nein, hier ist, wie es gemacht wird". Ich versuche, mit OpenGL-Rendering die Unabhängigkeit von der Auflösung zu gewährleisten. Ich denke, ich sollte so vorgehen, dass ich …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.