Java ist sowohl eine beliebte objektorientierte Programmiersprache als auch eine Laufzeitumgebung, mit der Java-Programme auf den meisten Hardware- und Softwareplattformen unverändert ausgeführt werden können.
Ich benutze LibGDX und Flixel-Android, um ein Desktop / Android-Spiel zu erstellen. Anscheinend sollte es eine Möglichkeit geben, zu überprüfen, ob Sie gerade auf einem Android-Gerät, dem Desktop usw. ausgeführt werden, aber ich kann es nirgendwo finden. Soll ich es einfach von den einzelnen Trägern weitergeben? Sicher kann LibGDX mir …
Ich habe gute Kenntnisse in C ++ und C und auch Erfahrung in der Entwicklung von AAA-Spielen mit C ++. Jetzt denke ich schamlos darüber nach, in die Entwicklung mobiler Spiele unter iOS oder Android einzutauchen. Leider kenne ich kein Objective-C und kein Java und habe auch keinen Mut, es …
Hey Leute, ich versuche herauszufinden, wie man tileable Fraktale in Code generiert (für Spielkarten, aber das ist irrelevant ). Ich habe versucht, das Solid Noise-Plug-in zu modifizieren, das mit GIMP geliefert wird (mit meinem äußerst begrenzten Verständnis dafür, wie Der Code funktioniert), aber ich kann meinen nicht zum korrekten Arbeiten …
Ich und ein Team arbeiten an einem Fabrikbauspiel, das dem Spieler zu Beginn des Spiels eine zufällige Fabrik gibt. Um sicherzustellen, dass es ein Gefühl von "Fairness" gibt, würde die zufällig erzeugte Fabrik im Idealfall eine Fläche innerhalb weniger Einheiten von (Platzhalterwert) 30 haben. Es ist relativ einfach, einen einfachen …
Ich arbeite derzeit an einem Programm, das zufälliges Rauschen auf einem Bildschirm basierend auf den 'Koordinaten' eines Pixels erzeugen soll. Die Koordinaten sollten bei jedem Neustart des Programms dieselbe Farbe haben. Wenn ich jedoch das util.Random von Java verwende, sind die Ergebnisse, die ich erhalte, nicht so zufällig, wie ich …
Ich codiere mein Spiel mit einem Client-Server-Modell. Beim Spielen im Einzelspieler-Modus startet das Spiel einen lokalen Server und interagiert mit ihm wie mit einem Remote-Server (Mehrspieler). Ich habe dies getan, um zu vermeiden, dass Einzelspieler- und Mehrspieler-Code getrennt codiert werden. Ich habe gerade mit dem Codieren begonnen und bin auf …
Also habe ich dieses Top-Down-2D-Java-Spiel in diesem Framework namens Greenfoot erstellt und an der KI für die Jungs gearbeitet, gegen die Sie kämpfen werden. Ich möchte, dass sie sich realistisch auf der ganzen Welt bewegen können, und erkannte bald, dass ich unter anderem eine Art Wegfindung benötigen würde. Ich habe …
Ich bin in der Phase meiner Spieleentwicklung, in der ich ein HUD oder eine GUI erstellen muss. Ich bin noch nie zu diesem Teil gekommen, also weiß ich nicht, wie es gemacht wird. Ich habe versucht, ein einfaches Quad an einer festen Position auf dem Bildschirm zu rendern, aber es …
Ich benutze OpenGL durch LWJGL. Ich habe ein 16x16 texturiertes Quad-Rendering bei 16x16. Wenn ich den Skalierungsbetrag ändere, wächst das Quad und wird mit zunehmender Größe unschärfer. Wie kann ich es skalieren, ohne verschwommen zu werden, wie in Minecraft. Hier ist der Code in meinem RenderableEntity-Objekt: public void render(){ Color.white.bind(); …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 3 Jahren . Gibt es Frameworks, auf denen ich aufbauen kann? Soll ich mein eigenes …
Ich plane ein Indie-Spiel mit Java und Eclipse IDE zu erstellen und möchte das fertige Produkt Steam Greenlight zur Verfügung stellen . Wie funktioniert der gesamte Prozess, nachdem das Spiel beendet ist und nur in Eclipse ausgeführt wird ?
Ich möchte meinen dunklen und deprimierenden Hintergrund in einen ändern in Echtzeit fröhlichen grasbewachsenen Hintergrund , sodass der fröhliche Hintergrund in einem Radius um eine Spielfigur angezeigt wird. EIN Kraftfeld des Glücks , wenn Sie so wollen. Wie kann dies beim Rendern auf einer Leinwand in einer benutzerdefinierten Ansicht so …
Ich entwickle ein Spiel / eine Simulation, in der Agenten um Land kämpfen. Ich habe die Situation in der Abbildung unten gezeigt: Diese Kreaturen laufen umher und besetzen Landstücke, auf die sie treten, wenn sie frei sind. Um dies interessanter zu gestalten, möchte ich "Patrouillen" -Verhalten einführen, sodass Agenten tatsächlich …
Ich hoffe, es ist nicht zu früh, um OUYA-Entwicklerfragen zu stellen, aber ich habe gerade mein Entwickler-Kit erhalten und möchte, dass mein Spiel so schnell wie möglich läuft! Ich verwende LibGDX als Framework für mein Spiel und starte das Android-Backend auf der OUYA. Alles scheint in Ordnung zu sein, außer …
Einige Leute sagen, dass es Entwicklern mehr Kontrolle bietet, aber was genau kann durch C ++ gesteuert werden, das nicht zum Beispiel mit Java gesteuert werden kann?
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