Hey Leute, ich versuche herauszufinden, wie man tileable Fraktale in Code generiert (für Spielkarten, aber das ist irrelevant ). Ich habe versucht, das Solid Noise-Plug-in zu modifizieren, das mit GIMP geliefert wird (mit meinem äußerst begrenzten Verständnis dafür, wie Der Code funktioniert), aber ich kann meinen nicht zum korrekten Arbeiten bringen.
Mein bisher modifizierter Code (Java)
GIMPs Solid Noise-Modul, auf dem ich meinen Code aufbaue (C)
Das versuche ich zu erreichen, aber das bekomme ich
Wenn also jemand sehen kann, was ich falsch gemacht habe oder einen Vorschlag hat, wie ich es anders machen könnte, würde ich es sehr schätzen. Danke im Voraus. Und wenn ich zu viel frage oder nur ein großer Misserfolg im Leben ist, entschuldige ich mich.