Ich entwickle ein Tycoon-Spiel, und bei den meisten Spielen des "Genres" brauchen einige Dinge im Spiel nur Zeit. Geld verdienen, darauf warten, dass etwas passiert usw. Wie halte ich das für mobile Spiele (iOS, Android) unterhaltsam? Ohne speziell über mein Spiel zu sprechen, gibt es Tageszyklen / Dinge, die an bestimmten Punkten passieren (kann ich allgemeiner sein? ...)
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, und einige, die ich gesehen habe, haben entweder einen Schnellvorlaufknopf oder etwas anderes, um es nicht langweilig zu machen. (Ich spreche von einem Tycoon-Spiel mit ein bisschen zu erledigen; man kann nicht ständig beschäftigt sein wie Sim City oder so). Habe ich nur zu bestimmten Zeiten Benachrichtigungen generiert, um dem Benutzer mitzuteilen, dass ein "Tag vorbei ist" oder ein "Einschalten erreicht ist"? Oder würde das zu nervig werden?
Ich bin offen für Ideen, wie man das Interesse der Benutzer weckt, aber es ist wirklich kein Spiel, das man stundenlang spielen kann. Nicht genug zu tun, erfordert nicht so viel Mikromanagement.