Wenn es um die Entwicklung mobiler Spiele unter iOS und Android NDK geht, schreiben einige Entwickler ihre eigenen C ++ - Container, während andere behaupten, dass STL für die Entwicklung mobiler Spiele mehr als ausreichend ist (zum Beispiel verwendet der Autor der iPhone 3D-Programmierung STL anstelle von Objective- C in seinen Beispielen. Seine Verteidigung ist, dass STL nicht langsamer ist als Objective-C).
Dann gibt es auch mobile Entwickler, die C ++ vollständig aufgeben und Spiele vollständig (oder meistens) in der C-Sprache (C89 / C90) entwickeln.
Was sind die Vor- und Nachteile jedes Ansatzes?