Als «android» getaggte Fragen

Android ist ein Betriebssystem für mobile Geräte, das von Google, Inc. entwickelt und gewartet wird. Dieses Tag sollte spezifische Programmierfragen zu Android enthalten.


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Android-Threads haben Probleme, meinen Kopf um Design zu wickeln
Ich habe Probleme, mich mit dem Spieledesign zu beschäftigen. Auf der Android-Plattform habe ich eine Aktivität und setze ihre Inhaltsansicht mit einer benutzerdefinierten Oberflächenansicht. Die benutzerdefinierte Oberflächenansicht fungiert als Bedienfeld, und ich erstelle Instanzen aller Klassen und führe dort alle Zeichnungen und Berechnungen durch. Frage: Soll ich stattdessen die Instanzen …


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Box2D Unterschied zwischen WorldCenter und Position
Dieses Problem besteht also seit einigen Tagen. Was ist der Unterschied zwischen Body.getWorldCenter () und Body.getPosition ()? Ich habe gehört, dass WorldCenter möglicherweise mit dem Schwerpunkt oder so etwas zu tun hat. Zweitens, wenn ich einen Box2D-Body für ein Sprite erstelle, befindet sich der Body immer in der unteren linken …


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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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OpenGL: Frame springt teilweise hin und her [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich arbeite an einem Projekt mit SDL und OpenGL. Das Spiel funktioniert …



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Was ist der beste Weg, um viele Bäume zu zeichnen
Ich schreibe eine App, die eine zufällige Insel mit Bäumen bepflanzt. Die Bäume sind derzeit zwei Quads, gekreuzt und mit Texturen gezeichnet. Ich plane komplexere Maschen, die verschiedene Pflanzentypen bilden, z. B. eine Palme, Eiche, Gräser usw. Das Problem ist, dass ich die Texturen von hinten nach vorne zeichnen muss, …

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Kollisionserkennungsprobleme mit AABBs
Ich habe eine einfache Kollisionserkennungsroutine unter Verwendung von AABBs zwischen meinem Hauptspiel-Sprite und verschiedenen Plattformen implementiert (siehe Code unten). Es funktioniert großartig, aber ich führe jetzt die Schwerkraft ein, um meinen Charakter fallen zu lassen, und es zeigt sich einige Probleme mit meiner CD-Routine. Ich denke, der Kern der Sache …


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Kollisionserkennung verlangsamt das Zeichnen des Bildschirms
Ich habe kürzlich die Spieleentwicklung als Hobby betrieben und beschlossen, dass ich ein Spiel erstellen und alles selbst rendern sollte (ohne die Verwendung einer Spiel-Engine), um die Vor- und Nachteile der Spieleentwicklung zu lernen. Dies hat sich als ziemlich kompliziert erwiesen, aber ich mache große Fortschritte. Ich bin jedoch auf …
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