Android ist ein Betriebssystem für mobile Geräte, das von Google, Inc. entwickelt und gewartet wird. Dieses Tag sollte spezifische Programmierfragen zu Android enthalten.
Ich programmiere gerade ein iPhone-Spiel und möchte einen Online-Mehrspielermodus erstellen. In Zukunft wird diese App auf Android-Geräte portiert, also habe ich mich gefragt, wie ich den Spieleserver erstellen soll. Welche Sprache soll ich zuerst wählen? Wie kann ein Server in die Lage versetzt werden, sowohl mit in Objective-C als auch …
Ich habe Probleme, mich mit dem Spieledesign zu beschäftigen. Auf der Android-Plattform habe ich eine Aktivität und setze ihre Inhaltsansicht mit einer benutzerdefinierten Oberflächenansicht. Die benutzerdefinierte Oberflächenansicht fungiert als Bedienfeld, und ich erstelle Instanzen aller Klassen und führe dort alle Zeichnungen und Berechnungen durch. Frage: Soll ich stattdessen die Instanzen …
Was sollte ich als Android-Spieleentwickler bei der Entwicklung meines Spiels beachten, wenn ich das Spiel jemals plattformübergreifend auf das iPhone übertragen wollte? Gibt es Strategien, Tipps usw. zur Portierung auf diese beiden mobilen Plattformen?
Dieses Problem besteht also seit einigen Tagen. Was ist der Unterschied zwischen Body.getWorldCenter () und Body.getPosition ()? Ich habe gehört, dass WorldCenter möglicherweise mit dem Schwerpunkt oder so etwas zu tun hat. Zweitens, wenn ich einen Box2D-Body für ein Sprite erstelle, befindet sich der Body immer in der unteren linken …
Mein Projekt war ursprünglich nicht für Android gedacht, und seine Assets sind in der folgenden Verzeichnisstruktur organisiert (ich hoffe, dass die ASCII-Grafik einigermaßen gut wiedergegeben wird): / +- engine/ | +- src/ | | enginefile1.cpp | | ... | `- textures/ | texture1.tex | ... +- game/ | +- src/ …
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich arbeite an einem Projekt mit SDL und OpenGL. Das Spiel funktioniert …
Meine ersten Gedanken zum Markieren von Ebenen sind, die Informationen nach Abschluss der Ebene einfach in eine Datei zu schreiben und diese zu laden, sobald die App wieder geöffnet wird. Aber wie könnte ich dies vor Manipulationen schützen und Betrug verhindern?
Hintergrund In meiner App habe ich eine Schaltfläche "Bewerte mich". Es folgt dem üblichen Pfad - der Benutzer klickt ein, startet eine Absicht und öffnet die Liste der App im Play Store. Alles schön und gut. Jetzt möchte ich versuchen, meine App über verschiedene App-Stores (z. B. Amazon) zu verteilen. …
Ich schreibe eine App, die eine zufällige Insel mit Bäumen bepflanzt. Die Bäume sind derzeit zwei Quads, gekreuzt und mit Texturen gezeichnet. Ich plane komplexere Maschen, die verschiedene Pflanzentypen bilden, z. B. eine Palme, Eiche, Gräser usw. Das Problem ist, dass ich die Texturen von hinten nach vorne zeichnen muss, …
Ich habe eine einfache Kollisionserkennungsroutine unter Verwendung von AABBs zwischen meinem Hauptspiel-Sprite und verschiedenen Plattformen implementiert (siehe Code unten). Es funktioniert großartig, aber ich führe jetzt die Schwerkraft ein, um meinen Charakter fallen zu lassen, und es zeigt sich einige Probleme mit meiner CD-Routine. Ich denke, der Kern der Sache …
Wir haben ein externes Team aus dem östlichen Land eingestellt. Sie haben unsere Handyspiel-App mit Unity3d erstellt, für die wir viel Geld bezahlt haben. Wir haben sie gebeten, die Software nur mit gekaufter Lizenz zu verwenden, nicht mit geknackter, und sie sagten, dass sie es tun werden. Jetzt sind wir …
Ich habe kürzlich die Spieleentwicklung als Hobby betrieben und beschlossen, dass ich ein Spiel erstellen und alles selbst rendern sollte (ohne die Verwendung einer Spiel-Engine), um die Vor- und Nachteile der Spieleentwicklung zu lernen. Dies hat sich als ziemlich kompliziert erwiesen, aber ich mache große Fortschritte. Ich bin jedoch auf …
Ich mache ein OpenGL-Spiel für Android. Bis jetzt habe ich nur eine Pipeline mit festen Funktionen verwendet, aber ich rendere einfache Dinge. Die Pipeline mit festen Funktionen enthält eine Menge Dinge, die ich nicht brauche. Ich denke also darüber nach, Shader in meinem Spiel zu implementieren, um die OpenGL-Pipeline zu …
Gibt es eine Möglichkeit, eine Flash games(Datei mit SWF-Erweiterung) für die Verwendung mit Android-Geräten zu konvertieren ? Ich will das Spiel Android - Gerät verwenden native Steuerelemente wie sensor, accelerometerusw.
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