Ich mache ein OpenGL-Spiel für Android. Bis jetzt habe ich nur eine Pipeline mit festen Funktionen verwendet, aber ich rendere einfache Dinge.
Die Pipeline mit festen Funktionen enthält eine Menge Dinge, die ich nicht brauche. Ich denke also darüber nach, Shader in meinem Spiel zu implementieren, um die OpenGL-Pipeline zu vereinfachen, wenn sie eine bessere Leistung erzielen kann.
Bessere Leistung = bessere Akkulaufzeit, es sei denn, fps ist durch das Softwarelimit und nicht durch die Hardwareleistung begrenzt.