Android ist ein Betriebssystem für mobile Geräte, das von Google, Inc. entwickelt und gewartet wird. Dieses Tag sollte spezifische Programmierfragen zu Android enthalten.
Hat jemand eine Idee, wie man mit Bitmaps in Android eine pixelgenaue Rotationskollisionserkennung erreichen kann? Oder generell? Ich habe derzeit Pixel-Arrays, aber ich weiß nicht, wie ich sie basierend auf einer beliebigen Anzahl von Graden manipulieren soll.
In meinem Spiel gibt es Grundstücke mit Gebäuden (Häuser, Ressourcenzentren). Gebäude wie Häuser haben Mieter, Räume, Add-Ons usw., und es gibt mehrere Werte, die basierend auf all diesen Variablen simuliert werden müssen. Jetzt möchte ich AndEngine für das Front-End-Material verwenden und einen weiteren Thread erstellen, um die Simulationsberechnungen durchzuführen (möglicherweise …
Ich arbeite an einem Spiel, das auf einigen Geräten nicht mit voller Geschwindigkeit ausgeführt werden kann. Auf Tegra2 liegt die Leistung mit vielen Optimierungen nahe 40 fps. Die Framerate ist stabil, aber die Animationen sind nicht flüssig genug, daher brauche ich einen vsync. Mit 2.3 Android SDK können wir die …
Ich habe diesen Artikel über die Implementierung einer Eingabepipeline für Android gefunden, aber ich verstehe nicht wirklich, wie es funktioniert. Ich verstehe auch das Programmierkonzept einer Pipeline oder eines Pools nicht vollständig. Könnte jemand diese Konzepte erklären und wie sie als Eingabepipeline funktionieren?
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich möchte Folgendes zur Entwicklung von Tetris- und …
Ich habe ein Spiel für Android entwickelt. Jetzt möchte ich es über WLAN oder 3G spielen. Ich habe Spielpakete, die ich vom Client (mobil) an den Server und dann an einen anderen Client (mobil) senden möchte. Ich weiß nicht, wie man Code in Java schreibt, um die playPackets kontinuierlich an …
Ich entwickle ein Android-Spiel und habe eine Frage zum Speichern der Spielelemente, ohne Garbage Collector auszulösen. Mein Spiel benötigt eine Sammlung, in der die Spielelemente nach x- und y-Positionen gespeichert sind (alle Spielelemente haben x, y, Breite und Höhe). Die Sammlung wird dann jedes Bild aufgerufen, um die Elemente nach …
Ich versuche, ein Feld "Spielername" über einem Hintergrund im OpenGL-Menü hinzuzufügen. Ist dies möglich? Ich habe verschiedene Layouts ausprobiert, aber sie scheinen nicht zuzulassen, dass ein EditText-Feld oben angezeigt wird Was ist die typische Art, so etwas zu tun? Muss ich den Text manuell rendern und Eingaben verarbeiten oder gibt …
Wenn ich ein rundenbasiertes Kartenspiel mache, welche Technik verwenden Sie, um das Multiplayer-Gameplay über das Internet zu unterstützen? Ist es eine Steckdose? Wenn es sich um einen Socket handelt, welches SDK (CoronaSDK usw.) kann eine solide Socket-Bibliothek bereitstellen? Kann Unity3D nur zur Unterstützung meiner Anforderungen verwendet werden, ohne andere Socket-Server …
Ich muss ein Polygon für das Rendern in OpenGL ES unter Android triangulieren (keine GLU-Triangulation verfügbar). Gibt es einen bereits bekannten Algorithmus für die Polygon-Triangulation? Das Polygon kann konvex oder konkav sein (ohne Löcher).
Ich entwickle eine KI für ein Strategiespiel (denken Sie an Final Fantasy Tactics) und habe Probleme, das Design der KI zu entwickeln. Mein Hauptproblem besteht darin, herauszufinden, welches das optimale ist. Lassen Sie mich zunächst die Priorität der Maßnahmen beschreiben, die die KI ergreifen soll: Töte die nächste Spielereinheit Erfülle …
Die Entwicklung in Android wird für mich anders sein, da ich in den letzten 10 Jahren Spiele in C ++ programmiert habe. Was sind die Hauptunterschiede / Fallstricke / Engpässe bei der Entwicklung für Android? Meine große Sorge ist die Umstellung auf Java. Was werde ich am meisten vermissen? Um …
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
Ich arbeite an einem Spiel für Android mit Android Studio mit LibGDX in Java. Ich habe kürzlich ein seltsames Problem beim Schließen und erneuten Öffnen des Spiels festgestellt. Wenn ich das Spiel zum ersten Mal öffne, funktioniert es einwandfrei. Wenn ich auf die Schaltfläche BEENDEN klicke und die App schließe, …
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