Als «android» getaggte Fragen

Android ist ein Betriebssystem für mobile Geräte, das von Google, Inc. entwickelt und gewartet wird. Dieses Tag sollte spezifische Programmierfragen zu Android enthalten.



3
Wie sollte ich meine Klassen strukturieren, um eine Multithread-Simulation zu ermöglichen?
In meinem Spiel gibt es Grundstücke mit Gebäuden (Häuser, Ressourcenzentren). Gebäude wie Häuser haben Mieter, Räume, Add-Ons usw., und es gibt mehrere Werte, die basierend auf all diesen Variablen simuliert werden müssen. Jetzt möchte ich AndEngine für das Front-End-Material verwenden und einen weiteren Thread erstellen, um die Simulationsberechnungen durchzuführen (möglicherweise …

2
VSync / real 30FPS auf Android
Ich arbeite an einem Spiel, das auf einigen Geräten nicht mit voller Geschwindigkeit ausgeführt werden kann. Auf Tegra2 liegt die Leistung mit vielen Optimierungen nahe 40 fps. Die Framerate ist stabil, aber die Animationen sind nicht flüssig genug, daher brauche ich einen vsync. Mit 2.3 Android SDK können wir die …
8 android  vsync 

1
Wie funktioniert eine Input Pipeline?
Ich habe diesen Artikel über die Implementierung einer Eingabepipeline für Android gefunden, aber ich verstehe nicht wirklich, wie es funktioniert. Ich verstehe auch das Programmierkonzept einer Pipeline oder eines Pools nicht vollständig. Könnte jemand diese Konzepte erklären und wie sie als Eingabepipeline funktionieren?



2
android game - wie man spielelemente speichert, damit gc nicht feuert
Ich entwickle ein Android-Spiel und habe eine Frage zum Speichern der Spielelemente, ohne Garbage Collector auszulösen. Mein Spiel benötigt eine Sammlung, in der die Spielelemente nach x- und y-Positionen gespeichert sind (alle Spielelemente haben x, y, Breite und Höhe). Die Sammlung wird dann jedes Bild aufgerufen, um die Elemente nach …
8 2d  android 


2
Was verwenden Sie, um rundenbasierte Multiplayer-Netzwerkspiele für iOS- und Android-Spiele zu unterstützen?
Wenn ich ein rundenbasiertes Kartenspiel mache, welche Technik verwenden Sie, um das Multiplayer-Gameplay über das Internet zu unterstützen? Ist es eine Steckdose? Wenn es sich um einen Socket handelt, welches SDK (CoronaSDK usw.) kann eine solide Socket-Bibliothek bereitstellen? Kann Unity3D nur zur Unterstützung meiner Anforderungen verwendet werden, ohne andere Socket-Server …


3
Hilfe bei der Strategie-Spiel-KI
Ich entwickle eine KI für ein Strategiespiel (denken Sie an Final Fantasy Tactics) und habe Probleme, das Design der KI zu entwickeln. Mein Hauptproblem besteht darin, herauszufinden, welches das optimale ist. Lassen Sie mich zunächst die Priorität der Maßnahmen beschreiben, die die KI ergreifen soll: Töte die nächste Spielereinheit Erfülle …
8 android  ai 

3
Android Unterschiede (Dalvik + Java vs Old School C ++)
Die Entwicklung in Android wird für mich anders sein, da ich in den letzten 10 Jahren Spiele in C ++ programmiert habe. Was sind die Hauptunterschiede / Fallstricke / Engpässe bei der Entwicklung für Android? Meine große Sorge ist die Umstellung auf Java. Was werde ich am meisten vermissen? Um …
8 java  android 

2
Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI
Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert ist. Wie kann ich das lösen?
8 unity  gui  xna  c#  lighting  unity  scripting  scene  npc  xna  models  blender  java  android  game-design  libgdx  architecture  client-server  client  animation  skeletal-animation  graph  input  pygame  music  game-design  component-based  game-maker  java  collision-detection  slick  java  android  leaderboards  google-play-services  java  lwjgl  vbo  flash  actionscript-3  flash-develop  java  android  multithreading  loading  project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

2
Libgdx schwarze Rechtecke Problem
Ich arbeite an einem Spiel für Android mit Android Studio mit LibGDX in Java. Ich habe kürzlich ein seltsames Problem beim Schließen und erneuten Öffnen des Spiels festgestellt. Wenn ich das Spiel zum ersten Mal öffne, funktioniert es einwandfrei. Wenn ich auf die Schaltfläche BEENDEN klicke und die App schließe, …

Durch die Nutzung unserer Website bestätigen Sie, dass Sie unsere Cookie-Richtlinie und Datenschutzrichtlinie gelesen und verstanden haben.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.