Android ist ein Betriebssystem für mobile Geräte, das von Google, Inc. entwickelt und gewartet wird. Dieses Tag sollte spezifische Programmierfragen zu Android enthalten.
Ich habe an vielen Stellen gehört, dass meine App, wenn sie eine Berechtigung verwendet, die für ein bestimmtes Gerät nicht gilt, nicht im Play Store für dieses Gerät angezeigt wird. Jetzt spiele ich in meinem Code Audio ab. Ich schalte das Audio stumm, wenn ein Anruf eingeht: private PhoneStateListener phoneStateListener …
Mein Versuch: Ich mache eine Textur (kann eine einzelne Farbe oder eine andere sein) und strecke diese Textur dann von einem minimalen 0bis zu einem maximalen maxWert. Das funktioniert, macht mich aber aus mehreren Gründen ziemlich unzufrieden, darunter: Wenn ich im Verlauf des Balkens abgerundete Ecken haben möchte, werden die …
Ich habe meine eigenen C # -Klassen in Unity erstellt. Wie kann ich über die Android-Aktivität, mit der das gestartet wird, auf sie zugreifen UnityPlayer? Beispiel : Ich habe eine C # -Klasse testClassin Unity: class testClass { public static string myString = "test string"; } Über die Android-Aktivität in …
Wie mache ich eine Sprite-Animation in Android mit OpenGL ES? Was habe ich getan : Jetzt kann ich ein Rechteck zeichnen und meine Textur (Spritesheet) darauf anwenden Was ich wissen muss: Jetzt zeigt das Rechteck das gesamte Sprite-Blatt als Ganzes. So zeigen Sie jeweils eine einzelne Aktion aus dem Sprite-Blatt …
Ich habe versucht, OpenGL ES 2.0 zu lernen, um ein einfaches 2D-Spiel zu erstellen. Ich habe ein Buch über Android-Entwicklung gekauft, aber nachdem ich festgestellt habe, dass der Autor sein eigenes SDK verwendet, das OpenGL ES 1.0 implementiert, habe ich mich entschieden, nur Online-Tutorials zu verwenden. Ich war so verloren, …
Ich entwickle ein 2D-Android-Strategiespiel, das auf SurfaceView ausgeführt wird, sodass ich das Partikelsystem von LibGdx nicht verwenden kann (oder kann?). Und ich möchte einen Regeneffekt machen, ich strebe so etwas an ( http://ridingwiththeriver.files.wordpress.com/2010/09/rain-fall-animation.gif ), ich brauche den Spritzer nicht Effekt am Ende (obwohl das großartig wäre, aber wahrscheinlich eine Menge …
Ich habe in meiner Freizeit Android gelernt und eines der ersten Dinge, die Ihnen jedes Tutorial / jede Anleitung vorstellen wird, ist das Konzept einer "Aktivität". Jeder definiert eine Aktivität lose als einen Bildschirm zum Ausführen einer bestimmten Aktivität. Meine Frage ist, wie relevant / wichtig ist es, mehrere Aktivitäten …
Ich versuche derzeit, ein Leistungssystem für mein Spiel zu implementieren. Ich kann jedoch keinen besseren Weg finden, um einige komplexe zu realisieren, wie: Der Spieler hat x Münzen gesammelt, das Level mit einer Zeit von weniger als x Sekunden abgeschlossen, über x Feinde getötet usw. Können Sie bitte Ihre Erfahrungen …
Ich mache ein Spiel in diesem Spiel, ich möchte einen Regeneffekt. Ich bin gerade ein bisschen weit davon entfernt. Ich erstelle den Regeneffekt wie folgt: particleSystem.addParticleInitializer(new ColorInitializer(1, 1, 1)); particleSystem.addParticleInitializer(new AlphaInitializer(0)); particleSystem.setBlendFunction(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE); particleSystem.addParticleInitializer(new VelocityInitializer(2, 2, 20, 10)); particleSystem.addParticleInitializer(new RotationInitializer(0.0f, 30.0f)); particleSystem.addParticleModifier(new ScaleModifier(1.0f, 2.0f, 0, 150)); particleSystem.addParticleModifier(new ColorModifier(1, 1, 1, …
Ich habe einige Probleme zu verstehen, wie glTranslate funktioniert. Zuerst dachte ich, es würde einfach Werte zur Achse hinzufügen, um die Transformation durchzuführen. Dann habe ich jedoch zwei Objekte erstellt, die Bitmaps laden würden, eines hat die Matrix auf GL_TEXTURE gesetzt: public class Background { float[] vertices = new float[] …
Hat jemand ein Beispiel, wie ich SQLite in libGDX verwenden kann? Ich habe eine Klasse in meinem ursprünglichen Android-Code, die mir den einfachen Zugriff auf eine Datenbank ermöglichte, aber ich kann anscheinend nichts finden, was dem in libGDX entspricht. Oder fehlt mir vielleicht etwas? Kann ich das irgendwie im libGDX-Code …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich fing an, etwas Android-Entwicklung zu lernen, und eines der ersten Dinge, …
Ich suche ein Java-Framework für die Entwicklung von 2D-Spielen auf Desktop und Android. Ich habe mir Slick angesehen und ich mag die API wirklich, aber der Entwickler selbst sagt, wenn Sie ein Framework für Android und Desktop wollen, gehen Sie am besten mit libgdx atm. Jetzt lese ich über libgdx, …
Ich habe vor kurzem angefangen, SFML zu verwenden und ich liebe es absolut. Ich würde gerne Spiele entwickeln, die auf Android, Linux, Mac und Windows portiert werden könnten, aber es scheint, dass SFML nicht portierbar ist. Ich habe eine Weile gesucht und nur nicht verwandte oder unbeantwortete Fragen in Foren …
Ich habe einen sehr einfachen Shader und habe linearen Nebel über einen Mix wie diesen hinzugefügt: finalColor = mix(finalColor, vec3(0.5, 0.8, 0.95), vUVoutAndViewZ.z); Beachten Sie, dass sich der Abstand der Ansicht Z in der Variablen befindet, die auch die UV-Koordinaten enthält, sodass der Nebel nicht einmal einen neuen Interpolator hinzugefügt …
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