Als «socket» getaggte Fragen

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Wie kann man Server-Client-Uhren für präzise Netzwerkspiele wie Quake 3 synchron halten?
Ich arbeite an einem 2D-Top-Down-Shooter und gebe mein Bestes, um Konzepte zu kopieren, die in vernetzten Spielen wie Quake 3 verwendet werden. Ich habe einen autorisierenden Server. Der Server sendet Snapshots an Clients. Schnappschüsse enthalten einen Zeitstempel und Entitätspositionen. Objekte werden zwischen Schnappschusspositionen interpoliert, damit die Bewegung reibungslos aussieht. Die …


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UDP gegen TCP im Multiplayer-Handyspiel
Ich arbeite an einem vernetzten Multiplayer-Spiel, zunächst für iOS. Selbst mit TCP_NODELAY gibt es große Latenzschwankungen. Ich kann mir des Grundes nicht sicher sein, aber ich wäre nicht überrascht, wenn der Paketverlust aufgrund flockiger Verbindungen erneut auftreten würde. Nachdem ich im Gegensatz zu TCP (mit dem ich viel Erfahrung habe) …
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