Ich habe versucht, OpenGL ES 2.0 zu lernen, um ein einfaches 2D-Spiel zu erstellen. Ich habe ein Buch über Android-Entwicklung gekauft, aber nachdem ich festgestellt habe, dass der Autor sein eigenes SDK verwendet, das OpenGL ES 1.0 implementiert, habe ich mich entschieden, nur Online-Tutorials zu verwenden. Ich war so verloren, herauszufinden, was ich verwenden soll. Die Matrizen und Shader von 2.0 verwirren mich und ich kann kein Tutorial finden, das nur erklärt, wie man ein einfaches 2D-Bild texturiert. Grundsätzlich:
- OpenGL ES 1.x oder 2.0 für einfaches 2D mit wenig OpenGL-Erfahrung
- Wenn 2.0 Irgendwelche guten Tutorials für 2.0, habe ich so viele für 1.0 gefunden