Ich suche ein Java-Framework für die Entwicklung von 2D-Spielen auf Desktop und Android. Ich habe mir Slick angesehen und ich mag die API wirklich, aber der Entwickler selbst sagt, wenn Sie ein Framework für Android und Desktop wollen, gehen Sie am besten mit libgdx atm.
Jetzt lese ich über libgdx, aber ich frage mich, ob es einfachere Alternativen gibt, um nur 2D-Sprite-Sachen auf Android und Desktop zu machen. Ich bin nur daran interessiert, NES-ähnliche Grafiken zu erstellen, nichts Besonderes. So etwas wie diese .
Denn im Wiki von libgdx heißt es, dass Sie die OrtographicCamera nicht mit OpenGL ES 2.0 ( http://code.google.com/p/libgdx/wiki/OrthographicCamera ) verwenden können, aber ich habe gelesen ( http: //www.badlogicgames) .com / wordpress /? p = 504 ) Wenn Ihr Gerät OpenGL ES 2.0 unterstützt, wird 1.0 nicht unterstützt, sodass Sie OrtographicCamera auf OpenGL ES 2.0-Geräten nicht effektiv verwenden können.
Ich bin verwirrt, sollte ich mit libgdx gehen? Gibt es einfachere Alternativen?