Als «shaders» getaggte Fragen

Ein Computerprogramm, das auf Grafikhardware ausgeführt wird und ein hohes Maß an Kontrolle über das Rendern von Szenen bietet


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OpenGL ES 2.0: Repository für Qualitäts-Shader [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Könnte ich Sie bitte bitten, mir ein Repository …

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Was ist die beste Methode, um Shader-Uniformen zu aktualisieren?
Was ist der am meisten akzeptierte Weg, um die Matrizen eines Shaders auf dem neuesten Stand zu halten, und warum? Im Moment habe ich zum Beispiel eine ShaderKlasse, die die Handles im GLSL-Shader-Programm und in den Uniformen speichert. Jedes Mal, wenn ich die Kamera bewege, muss ich die neue Ansichtsmatrix …
10 opengl  shaders  glsl 

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So invertieren Sie die Farbe des Hintergrundpixels
Ich schreibe einen Spiel- und Karteneditor mit Java und jMonkeyEngine. Im Karteneditor habe ich einen Pinsel mit Drahtgitterkugel gemacht. Mein Problem ist: Ich möchte es überall sichtbar machen, also möchte ich die Farbe des Pixels "hinter" diesem Pinsel invertieren. Ich wollte es mit Fragment Shader (GLSL) machen, aber ich weiß …

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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Wie sende ich mehrere Matrizen an einen Vertex-Shader?
Ich übe Animationen mit Knochen / Häuten. Ich versuche, dem Shader eine Matrix pro Scheitelpunkt zu senden. Ich kann mir diese beiden Ansätze vorstellen. Methode 1 Ich habe einen einheitlichen Griff für jede Knochenmatrix wie diese u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[0]"); u_Bone1 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[1]"); und in der onDrawsende ich jeden …


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2D Wasseroberflächenprofil
Ich versuche, den Effekt der Wasseroberflächendicke mit einem Vertex-Fragment-Shader zu erzeugen. Ich bin in einer 3D-Spielumgebung, aber es ist eine Bildlaufansicht, also eine "2D" -Ansicht. Hier ist ein gutes Tutorial zum Erstellen eines solchen Effekts in echtem 2D mit dem Fragment-Shader. Aber das kann in meinem Fall nicht verwendet werden, …

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Optimieren der Leistung eines Heavy-Fragment-Shaders
Ich benötige Hilfe bei der Optimierung der folgenden Shader: Scheitel: precision mediump float; uniform vec2 rubyTextureSize; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 a_TexCoordinate; varying vec2 tc; void main() { gl_Position = vPosition; tc = a_TexCoordinate; } Fragment: precision mediump float; /* Uniforms - rubyTexture: texture sampler - rubyTextureSize: size of the …

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Wie funktioniert gluLookAt?
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …

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Behandle viele Lichter in einer Szene (mit Shadern)
Ich bin gespannt, wie ich mit vielen Lichtern in einer Szene umgehen soll. Angesichts einer sehr großen Karte in einem Rollenspiel, mit Dungeons (mit Lichtern) usw. Ich weiß über verzögerte Beleuchtung Bescheid, aber das beantwortet nur, wie man viele Lichter rendert. Aber meine Frage ist mehr: Wie man nicht viele …




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