Als «skinning» getaggte Fragen


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Wie sende ich mehrere Matrizen an einen Vertex-Shader?
Ich übe Animationen mit Knochen / Häuten. Ich versuche, dem Shader eine Matrix pro Scheitelpunkt zu senden. Ich kann mir diese beiden Ansätze vorstellen. Methode 1 Ich habe einen einheitlichen Griff für jede Knochenmatrix wie diese u_Bone0 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[0]"); u_Bone1 = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "u_Bone[1]"); und in der onDrawsende ich jeden …
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