Ich versuche, den Effekt der Wasseroberflächendicke mit einem Vertex-Fragment-Shader zu erzeugen.
Ich bin in einer 3D-Spielumgebung, aber es ist eine Bildlaufansicht, also eine "2D" -Ansicht.
Hier ist ein gutes Tutorial zum Erstellen eines solchen Effekts in echtem 2D mit dem Fragment-Shader.
Aber das kann in meinem Fall nicht verwendet werden, denke ich. Im Moment habe ich nur ein Flugzeug, auf dem ich die Brechung anwende.
Und ich möchte den Wasserdickeneffekt anwenden. Aber ich weiß nicht, wie ich es machen soll.
Ich versuche im Moment nicht, eine Wasserverformung / -verschiebung mithilfe des Scheitelpunkts zu erzeugen. Dies ist nicht der Punkt.
Ich weiß nicht, ob es mit einem einfachen Quad möglich ist, sollte ich vielleicht ein Objekt wie dieses verwenden.
Hier sind einige Beispiele.
Ich habe keine Ahnung, wie ich diesen Effekt erzeugen soll.
Vielen Dank !
[ BEARBEITEN ] Rayman-Wassereffekt hinzugefügt, um eine bessere Referenz des Effekts zu erhalten.