Ich bin gespannt, wie ich mit vielen Lichtern in einer Szene umgehen soll. Angesichts einer sehr großen Karte in einem Rollenspiel, mit Dungeons (mit Lichtern) usw. Ich weiß über verzögerte Beleuchtung Bescheid, aber das beantwortet nur, wie man viele Lichter rendert. Aber meine Frage ist mehr: Wie man nicht viele Lichter rendert. Es ist natürlich wünschenswert, nur die Lichter zu rendern, die die Szene beeinflussen, aber ich kenne keine Technik / keinen Algorithmus, um dies zu archivieren. Niemand will oder kann 500 Punktlichter rendern, nur weil es irgendwo auf der Karte ist. Man kann aber nicht einfach eine gerade Linie vom Licht zum Spieler nehmen und testen, ob etwas dazwischen liegt. Die Entfernung scheint auch kein guter Indikator zu sein. (Sonnenlicht?)
tl; dr: Wie kann ich herausfinden, welche Lichter die Szene beeinflussen, um sie nur zu rendern?