Als «transformation» getaggte Fragen

Transformation in der Spieleentwicklung bezieht sich normalerweise auf lineare Algebraoperationen an Punkten, Vektoren und Matrizen.

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Warum bewegen wir die Welt statt der Kamera?
Ich habe gehört, dass in einem OpenGL-Spiel der Spieler nicht die Kamera, sondern die ganze Welt bewegen muss, um sich zu bewegen. Zum Beispiel ist hier ein Auszug aus diesem Tutorial: OpenGL View Matrix Im wirklichen Leben ist man es gewohnt, die Kamera zu bewegen, um die Ansicht einer bestimmten …



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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …


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Wie wird das Gimbal Locked-Problem mithilfe von akkumulativen Matrixtransformationen gelöst?
Ich lese gerade das Online-Buch "Learning Modern 3D Graphics Programming" von Jason L. McKesson Ab sofort bin ich mit dem Gimbal-Lock-Problem beschäftigt und weiß, wie es mit Hilfe von Quaternionen gelöst werden kann. Allerdings gleich hier auf der Quaternions-Seite . Ein Teil des Problems ist, dass wir versuchen, eine Orientierung …

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Wie extrahiere ich Eulerwinkel aus der Transformationsmatrix?
Ich habe eine einfache Realisierung der Entity / Component Game Engine. Transformationskomponenten verfügen über Methoden zum Festlegen der lokalen Position, der lokalen Rotation, der globalen Position und der globalen Rotation. Wenn für die Transformation eine neue globale Position festgelegt wird, ändert sich auch die lokale Position, um die lokale Position …

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Spezieller Relativitäts-Shader in GLSL
Ich versuche, einen GLSL-Shader zu implementieren, der das Verständnis der Lorentz-Transformation mit spezieller Relativitätstheorie erleichtert. Nehmen wir zwei achsenausgerichtete Trägheitsbeobachter Ound O'. Der Beobachter O'ist in Bewegung Omit der Geschwindigkeit des Beobachters v=(v_x,0,0). Bei der Beschreibung in O'Koordinaten hat ein Ereignis P' = (x',y',z',ct')Koordinaten transformiert(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') Dabei ist L …


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Warum kann ich den Operator '> =' nicht mit Vector3s verwenden?
Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?
Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu erzwingen?
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