Ich habe eine 4x4-Transformationsmatrix M und möchte die Form einer Kugel herausfinden, wenn sie von M transformiert wird. (Die Kugel befindet sich am Ursprung und hat den Radius 1.)
Ich weiß, dass ich das Zentrum finden kann, indem ich M mit (0,0,0,1) multipliziere.
Der Radius wird jedoch zu einem Problem, da M die Kugel quetschen und drehen kann. Wie kann ich die neuen Radien des resultierenden Ellipsoids ermitteln? Gibt es eine Möglichkeit, die Orientierung herauszufinden?
Insbesondere muss ich die Größe der Begrenzungskugel kennen, die die transformierte Kugel einschließen würde. Mit anderen Worten, was ist das Maximum von | M * V - M * (0,0,0,1) |, wobei V ein Einheitsvektor ist (ein Punkt auf der ursprünglichen Kugel).