Ich versuche, ein Rechteck zwischen zwei Positionen zu bewegen, die ich als _positionAund bezeichne _positionB. Beide sind vom Typ Vector3. Das Rechteck bewegt sich gut. Wenn es jedoch erreicht _positionBwird, bewegt es sich nicht in die entgegengesetzte Richtung, wie es sollte. Ich ging zurück in den Code, um einen Blick …
Meinem Verständnis nach, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); ist äquivalent zu: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Aber wenn ich die ModelViewMatrix ausdrucke, glTranslatef()scheint der Aufruf von nicht richtig zu funktionieren. Hier ist das Code-Snippet: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
Mein XNA-Spiel ist komponentenorientiert und enthält verschiedene Komponenten für Position, physikalische Darstellung, Rendering usw., die alle eine Basisklasse erweitern Component. Der Spieler und die Feinde haben auch Controller, die derzeit in C # definiert sind. Ich möchte sie über IronPython (eine .NET-Implementierung von Python) in Python-Skripte umwandeln. Mein Problem ist, …
Ich habe gerade ein neues Projekt gestartet, in dem ich möchte, dass die Spielwelt aus prozedural generierten Orten besteht, die durch Teleporter verbunden sind. Nach ein wenig Recherche habe ich festgestellt, dass dies entweder als "Graphentheorie" oder als "blutig kompliziert" bezeichnet wird, je nachdem, wer darüber spricht. Leider habe ich …
Ich erstelle ein kleines Text-Rollenspiel, um Python zu üben, und habe eine Frage zum Laden von Daten. Das Spiel ist ein Wild-West-Spiel, obwohl das nicht allzu relevant ist, und ich muss Listen mit Waffen und ihren Eigenschaften sowie Listen mit Charakteren, Szenarien usw. speichern. Ich habe eine gute Vorstellung davon, …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Gibt es robuste performante Bibliotheken zum Indizieren von Objekten? Objekte hätten selbst …
Ich entschuldige mich, wenn ich den Begriff "Einheitsvektor" falsch verstanden oder im Konzept falsch angewendet habe, aber ich denke, dass dies der Begriff für die Überschrift eines Objekts ist, wenn er als [x, y]wann ausgedrückt wird xund yein Wert zwischen -1 und 1 ist. Wenn sich ein Objekt auf einem …
Ich habe ein Kachelset mit 8x8-Pixel-Bildern und möchte die Größe in meinem Spiel so ändern, dass sie doppelt so groß sind (16x16 Pixel, z. B. jedes Pixel in einen 2x2-Block verwandeln). Was ich erreichen möchte, ist ein Minecraft- ähnlicher Effekt, bei dem kleine Pixelbilder auf größere blockierbare Pixel skaliert werden. …
Ich bin in einer Multimedia-Klasse im College und wir "lernen" OpenGL als Teil der Klasse. Ich versuche herauszufinden, wie die OpenGL-Kamera im Vergleich zur Modellansicht funktioniert, und habe dieses Beispiel gefunden. Ich versuche, das Beispiel mithilfe der OpenGL-Bindungen auf Python zu portieren - es startet OpenGL viel schneller, daher ist …
Diese Frage passt derzeit nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich zu Debatten, Argumenten, Umfragen oder erweiterten Diskussionen führen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden kann, …
Hallo. Ich möchte in meinem Spiel ein System für 2D-Skelettanimationen erstellen können. Ich benutze panda3d als meine Spiel-Engine. Ich möchte in der Lage sein, einfache Knochenstrukturen zu erstellen und sie mit meinen Sprites zu häuten. Ich würde es vorziehen, dies mit reinem Code und Algorithmen zu tun, aber wenn ich …
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